ИНФОРМАЦИЯ

Лол вход


League of legends вход игру. Онлайн игра League of Legends жанра фентези на русском языке

Другие названия игры Лига Легенд : LOL, ЛОЛ, Леагуе оф Легендс.

Тип игры : Клиентская

Статус : Игра запущена

Модель распространения : Бесплатная, Free-to-Play (F2P)

Наличие русского языка в игре : Да, в игре присутствует русский язык

Статистика Лига Легенд на Twitch прямо сейчас:

  • Популярность: 111607
  • 3158 каналов в онлайне
  • 105690 онлайн зрителей

Узнайте больше подробностей про МОБА Лига Легенд, на этой странице представлен обзор этой бесплатной онлайн игры, а также скриншоты (17 скриншотов), видеоматериалы, трейлеры, видео геймплея, анонсы (557 видео), дата релиза, рейтинг игры, системные требования, даты ОБТ, ЗБТ, прямые трансляции (50 стримов) и другие полезные и интересные материалы по игровому проекту Лига Легенд собраны в одном месте.

Клиентская онлайн игра Лига Легенд - это MOBA, разработкой занимается Riot Games, игра доступна на русском языке, у данного проекта много особенностей, интересных игрокам, среди них изометрия, pvp, на русском языке, нельзя не отметить, что онлайн игру League of Legends можно скачать бесплатно, а значит начать играть сразу после установки.

Обзор онлайн игры Лига Легенд в жанре MOBA

LOL GAME уже не просто игра - это параллельный фантастический мир! Смени обстановку и выйди за пределы унылого бытия/

Лига Легенд - это компьютерная игра жанра MOBA выпущенная компанией Riot Games двадцатого октября две тысячи девятого года. В последние года приобрела большую популярность в Северной Америке и в Европе. Официально признана дисциплиной WCG (World Cyber Games).

Геймплей

Суть игры заключается в сражении пять на пять и в уничтожении базы противника. Все это происходит на карте, разделенной на три линии. Игра начинается на базе, и игроку (призывателю) дается начальное количество золота, на которое можно купить предметы, увеличивающие характеристики чемпионов.

Дополнительно золото можно получать, убивая нейтральных миньонов, либо вражеских чемпионов, или же оно пассивно дается, но в очень малых количествах.

Режимы игры

Классический, в котором игроки просто сражаются уничтожая вражескую территорию и защищая свою приобретая очки влияния (IP). В таком режиме сражения проходят на Полях правосудия «Ущелье призывателей», «Проклятый лес» и «Воющая бездна», работающая по правилам All Random All Mid (Все случайные, все в середине).

Доминион, в которой вам с командой предстоит контролировать определённые точки - защищать свои и захватывать вражеские - на карте «Кристальный каньон».

Присутствуют и такие карты, как три на три и один на один.

Персонажи и герои

Помимо постоянных режимов ещё вводятся временные в связи с различными событиями. Сами чемпионы приобретаются с помощью Influense Points (IP), которые игрок зарабатывает в процессе игры, либо Riot Points (RP), которые можно купить только за реальные деньги.

Так же чемпионы разделены на различные роли: маг, стрелок, воин, поддержка, убийца, танк.

У каждого чемпиона имеются различные образы, которые изменяют внешний вид и анимацию умений в зависимости от стоимости образа. В отличии от самих чемпионов образы приобретаются только за Riot Points.

Чемпионы имеют четыре умения, которые с увеличением уровня можно улучшать, а также ещё одно пассивное умение.

Действия League of Legend разворачиваются в выдуманном мире Валоран, разделенном на различные территории, к каждым из которых принадлежат чемпионы (как Ирелия и Карма принадлежат к государству Иония). У каждого чемпиона своя история, переплетенная с другими героями этого мира. К примеру Дариус помог Свейну стать лидером государства Ноксус. Или например Эш, Седжуани и Лиссандра являются сестрами.

Чемпионаты по ЛОЛ

Всего было проведено четыре чемпионата, которые проводились каждый год в разных странах мира. На последнем чемпионате в Сеуле призовой фонд в размере два миллиона долларов. Победители получили один миллион долларов, а за второе место было отдано $ 250 000.

Эпилог

Лига Легенд приобрела общественный характер. На эту тему создаются комиксы, дизайнерские картинки, различные видеоролики, рассказы. Разработчики постоянно вдохновляются идеями сообщества Лиги Легенд, создавая новых чемпионов и образы к ним.

Системные требования Лига Легенд

Ниже представлены минимальные системные требования по игре League of Legends, если компьютер соответствует этим требованиям или лучше, значит игра должна запускаться с приемлемым уровнем кадров в секунду на низких настройках графики. Если компьютер незначительно уступает по характеристикам, тогда вполне стоит попробовать всё же запустить Лига Легенд.

  • OS : Windows 7, Windows 8 или Windows 10
  • Процессор : процессор с частотой 3 ГГц (с поддержкой набора инструкций SSE2 и выше)
  • Оперативная память : 2 ГБ оперативной памяти
  • Видеоадаптер : видеокарта с поддержкой шейдеров версии 2.0b
  • DirectX : DirectX 9.0c или выше
  • Свободное место на диске : 12 ГБ свободного места на жестком диске

Также ознакомьтесь с полными минимальными и рекомендуемыми системные требования по бесплатной игре League of Legends , перед установкой узнайте сколько весит игра и будет занимать места на компьютере (ПК).

Сколько человек сейчас играет в Лига Легенд?

Чаще всего разработчики игр не распространяются о точном или даже примерном количестве игроков, которые прямо сейчас в реальном времени находятся в онлайн игре, поэтому можно только очень примерно оценить уровень "заполненности" серверов, уровне онлайна. Исходя из доступных открытых источников на сегодняшний день (2 августа 2019) и опираясь на шкалу популярности онлайн игр, можно сделать выводы, что можно не беспокоиться за онлайн, похоже серверы Лига Легенд забиты игроками и пора начинать играть!

Стримы по Лига Легенд прямо сейчас!

Стримы, онлайн трансляции, проходящие прямо сейчас по игре League of Legends, в том числе на русском языке. Если сомневаетесь в игре, не знаете нужно ли в неё начинать играть и тратить время или лучше взглянуть на другие игровые проекты, тогда посмотрите стримы, сейчас League of Legends стримит 3158 каналов на Твич, это отличный бесплатный способ ознакомиться с игрой. А после положительного решения начните играть в League of Legends с другими игроками! Больше стримов можно найти на странице Стримы , также доступны для просмотра сохранённые

League of Legends online - абсолютно бесплатная MOBA игра. В эту игру, одновременно могут играть огромное количество пользователей. Известная, калифорнийская компания Riot Games является разработчиком этой игры, а вот издает ее THQ. Игра Лига Легенд чем-то схожа с проектом, который называется - Dota All Stars.

В игре предоставляются, в Ваше игровое распоряжение, четыре карты. Типы боев меняются в зависимости от того, на какой из четырех карт Вы находитесь. На двух первых картах игры, игроки могут воевать три на трех, так же пять пользователей против пяти. На третий, по счету, карте - бои происходят следующем образом: игроки набирают, каждый себе, команду. Со своими командами, пользователи будут бороться с соперниками за контрольные точки. На четвертой карте, есть узкий проход, в нем команды сражаются пять против пяти участников.

Весь интерфейс и графика в данной игре, просто завораживает. Все графические детали, просто сказочные! Многих игроков будет привлекать и то, что игра LoL, продумана до мелочей, Вам не будет, надоедать однообразными картинками и заданиями. В процессе игры, Вам нужно крушить как можно больше владений своих соперников. Нужно это делать с осторожностью, ведь Ваши противники тоже не дремлют, и пытаются уничтожить все Ваши владения и в том числе Ваши защитные вышки, нужно быть внимательными и следить за тем, чтобы враг не уничтожил угодья и вышки.

Если Вам хочется испытать новые игровые ощущения, эта игра замечательно, Вам, подойдет!
Играть в League of Legends не передаваемое удовольствие!

Для того чтобы свободно погрузится в мир этой игры, Вам, нужно использовать форму League of Legends регистрация. Нужно будет внести в пункты заполнения: имя под, которым Вы будете участвовать в игре, придумать пароль, вставить свой электронный ящик и указать дату своего рождения. Далее Вам нужно согласиться с условиями регистрации, просто поставив птичку в нужном поле. Так же возможно подписаться на рассылку новостей, при регистрации рассылка будет автоматически подключена. И последний пункт регистрации, в котором Вам нужно ввести символы с защитного кода, далее нажать кнопку - "Play For Free". Стоит не забывать о системных требованиях компьютера. Если же они подходят, то смело начинайте играть! Системные требования:

  • операционная система Windows XP Service Pack 2/Windows Vista Service Pack 1/Windows 7;
  • процессор Pentium 4 2GHz;
  • свободное пространство на жестком диске 750Мб;
  • совместимое с DirectX устройство звука 16 бит;
  • видеопамять 128 MB;
  • оперативная память не менее 1 ГБ;
  • соединение с интернетом 128kb\s.

Игра League of Legends, позволяет играть персонажами, которых называют чемпионами. В них есть отличия. Каждый персонаж, может быть, как с отрицательными качествами, так и с положительными. Один может замечательно владеть магическими способностями, второй будет одерживать победы своими умением использовать дамаг. Третий, владеет такими способностями, что может закрывать собой от натиска врага, он может выполнять роль защитного щита. В независимости от того кого Вы выберете, Вам нужно усовершенствовать навыки героя, в ходе игры Вы должны зарабатывать очки. Вы можете усовершенствовать свой уровень либо купить нового персонажа с новыми умениями, так же можно потратить на покупку рун. Они повысят характеристики героя. За каждую победу, Вы будете получать игровую валюту. Можно играть и платно, что позволит расширить кругозор игры, но можно и совершенно бесплатно. В начала игры, у Вас будет несколько персонажей, когда Вы будете продвигаться в игре, Вы сможете покупать новых. В игре 30 интересных уровней. Чем выше будет подниматься, левел, тем больше в игре будет возможностей.

В игре нужно поднимать навыки героев. В игровом мире есть "Дерево талантов" ним можно воспользоваться любому герою. Masteries или "Дерево талантов" обладает тремя ветвями: Вспомогательная, защита и нападение. Игрок может выбрать судьбу героя. Герою можно выбрать два дополнительных преимущества: быстрый бег и лечение заклинанием.

Эта игра невероятно увлекательна, Вы не сможете оторваться! Сражая монстров, бросайте вызов другим пользователям игры. Игра оправдает Ваши ожидания.

Начните играть в онлайн игру Лига Легенд на русском без отправки смс на непонятные номера и без каких-либо подобных мутных действий!

Для того чтобы начать играть в Лига Легенд не нужно заниматься долгими поисками и регистрациями на различных сайтах. Клиентскую игру League of Legends необходимо скачать, установить на ПК и начать играть, минимум затрат времени и усилий, максимум результата.

Для достижения желаемого результата, а именно запуска игры Лига Легенд, необходимо нажать кнопку "Начать игру...", расположенную чуть ниже этого текста, далее будет осуществлён переход на официальный сайт игры League of Legends, последующее скачивание игры, затем остаётся запустить игру и погрузиться в новый удивительный мир Лига Легенд.

Не забудьте посмотреть системные требования клиентской игры Лига Легенд , сравнить их с характеристиками компьютера (ПК) / ноутбука, на котором будете играть в онлайн игру.

Нужно сразу отметить, что независимо от требований, на большинстве компьютеров и ноутбуков можно запустить почти любую игру, в том числе League of Legends, только в некоторых случаях придётся установить графические настройки на минимум.

Так что играть онлайн в Лига Легенд можно без каких-либо проблем, пробуйте, устанавливайте и играйте в захватывающие онлайн-проекты!

Играйте бесплатно в клиентскую игру Лига Легенд на русском языке, отправляйтесь в новый мир за поиском приключений и новых свершений вместе с тысячами других игроков!

League of Legends (Лига Легенд) это клиентская сессионная Moba в жанре фентези с рисованной анимацией похожей на аниме. Она самая популярная в своём жанре, к концу 2017 года было более 100 миллионов активных пользователей. Даже не смотря на очень большое сходство c Dota 2, как вы уже могли понять, игра пользуется сумасшедшей популярностью. Существует под неё даже специальная киберспортивная дисциплина, битвы здесь проходят на аренах в командах на подобии как в Tower of Defense. Релиз был в далёком 2009 году, но пик популярности и признание пришлось на 2013-2014 года, тогда разработчиками была выиграна премия Золотой Джойстик. Количество уникальных героев насчитывает более 130-ти, здесь они называются чемпионами, так что вам и сотни вечеров не хватит, чтобы ознакомится с персонажами и увидеть их во всей красе.


Игра захватывает геймера своей простотой, в отличие от главного конкурента, здесь много чего убрано для максимального упрощения, чтобы не грузить игрока. При этом она богата режимами и картами, а сами баталии и игровой процесс более зрелищные. При этом о конкуренции между таким гигантом как Dota 2 говорить не стоит, а вот HoN борется с ними двумя за популярность и признание среди игроков. Если вы хотите порубиться в качественную Moba, то у вас на выбор как минимум три достойных кандидата, но по настоящему пофанится без напряга можно только в LoL.


Вся игра в Лиге Легенд проходит на официальных мировых серверах, которых более 12-ти штук в разных географических и языковых зонах. Естественно есть русская версия и сервер, в СНГ она пользуется малой популярностью, но в любой момент при желании есть возможность выполнить перенос своего аккаунта на другой сервер. Благодаря free-to-play можно играть бесплатно, но существует целая система микротранзакций для покупки всяких приятных плюшек.


Чтобы начать рубится в LoL необходимо зайти на сайт и пройти простую регистрацию. Заметьте, всё нужно делать лишь на официальный странице разработчиков, чтобы не подхватить вирусы в сети и не потерять доступ к аккаунту в дальнейшем. Далее скачиваете клиент и входите под своим логином и паролем. Тут нет необходимости вкачиваться днями и ночами напролёт в отличие от типичных MMORPG. Можете, как и в любой сессионной стрелялке покатать часик, и получить свою дозу удовольствия, где не нужно участвовать в бесконечной гонке уровней. Чтобы тащить, нужен лишь скил, а не донат.

Картинки и скриншоты в галерее

Таблица основных характеристик

Сюжет

В магическом мире Рутены существует остров Валаран, где находятся два заклятых врага Демасий и Ноксус. Первый это по классике жанра хороший парень, выступающий за всё доброе и всё хорошее, а второй это абсолютное зло мешающее всем жить. Между ними шла непрерывная магическая война, что в итоге привела к опустошению острова. После чего было принято решение создать арену под названием Лига Легенд, на которой решались все разногласия и споры, эти места проведения битв назывались поля справедливости. По разные стороны баррикад стоят призыватели, которые вызывают чемпионов и управляют ими, безжалостно уничтожая врагов. Если бы не это решение, то фентезийный мир уничтожил бы сам себя, а так мы можем наблюдать за модифицированными гладиаторскими боями и участвовать в них. Но помимо разборок на арене, где исход сражений, никто не может брать под сомнение, существуют подковёрные разборки не видные большинству.


Интерфейс и управление

Элементы интерфейса как в стратегиях и mmorpg с видом сверху, всё управление на мышке, камерой можно управлять и свободно перемещать её, как вам заблагорассудится, а также можно сделать вид как в классических rpg. Причём есть особенность, где можно некоторые окошки перемещать, скрывать или видоизменять, а саму мини-карту сдвинуть, куда вам захочется. Есть возможность вынести активные скилы и руны с бутылочками на панель с горячими клавишами. И в итоге интерфейс можно подстроить под себя, но базовые настройки даже боле чем удобные. В общем, всё делится на шесть блоков:

  • Иконка вашего персонажа с уровнем, характеристиками, вещами и золотом;
  • Шкала с запасом здоровья и манны, а также активные скилы с подписанными горячими клавишами для их применения;
  • Члены вашей команды;
  • Просмотр персонажа с его текущими характеристиками и статусами;
  • Счёт игры с килами, ассистами и смертями, а также пройденным временем.

Геймплей

Если в общих чертах, то смысл в игре Лига Легенд заключается в следующем, вам необходимо вместе с союзными чемпионами и крипами (они же мобы) уничтожить вражеские защитные башни и дойти до базы противника и успешно развалить главное здание. Но при этом по всем трём линиям вам будут противостоять вражеские крипы и чемпионы. Причём ежеминутно и вы и враги становитесь сильнее и более опаснее, если у вас руки с нужного места растут естественно. В вашем распоряжении только один чемпион, строить ничего не нужно, также вам не нужно создавать крипов, весь их цикл проходит на полном автоматизме.


В отличие от Доты, здесь богатый и разнообразный контент, место прокачки аккаунта в целом идёт прокачка призывателя чемпионов с открытием новых рун и талантов, которые можно использовать на первых этапах битвы. Призыватель может в процессе прокачки обзавестись заклинаниями, не требующими манны, но они с длительной перезарядкой, среди которых: блинк, телепорт, исцеление, инвиз, и прочие. Их можно повесить на любого чемпиона на ваше усмотрение.


Если вы заскучаете или стандартная стенка на стенку надоест, то у вас будет выбор между всевозможными режимами. А ранговая система с наградами будет вас стимулировать выкладываться на полную. Тем более, если вы станете “ПРО”, то сможете стать киберспортсменом, участвовать в официальных чемпионатах и стать кумиром других геймеров.


Единственное, что может немного огорчить рядового игрока, так это наличие микротранзакций для доступа к чемпионам. Касательно критов, то добивать их не получится, хотите золота стойте на фланге и молотите их. Из приятного, если умрёте, то вы не потеряете ни одной золотой монеты. А процесс сбора артефакта из различных предметов максимально упрощен. Когда пробьёте оборону вражеской команды в качестве башен, то знайте, казармы вам придётся уничтожать собственноручно, так как они восстанавливаются, и рушатся только, если вы участвуете в этом действе.


Хотя Лига Легенд вам покажется, проще всеми любимой дотки в освоении, но это только на первый взгляд. Красивая картинка с ровной графикой, динамикой в битвах и постоянным напряжением задают ритм, при котором необходимо держать ухо востро, на автопилоте играть не получится, надо стараться. Контента тут, ну просто завались, всё более подробно мы рассмотрим далее в обзоре.

League of Legends системные требования и характеристики

Видео геймплея из игры

Более подробно об игровом мире

Боевая система

Сражения красочные и проходят довольно бодро, нужно всегда быстро реагировать, так как на ваш разнос или противника, требуется несколько секунд. Из-за системы уровней мастерства игроков, вас не кинет сразу в мясорубку, и за определенный промежуток времени вы разберетесь, что к чему и как. Человеку со стороны Лига Легенд покажется простым занятием, чуть ли не однокнопочной игрой, где можно лениво попивать пепси и есть чипсы, но это не так. Обычные бои это словно прогулка по парку, а вот в рейтинговых, реально можно будет понюхать пороху, они словно мясокомбинат и там соперники очень редко совершают ошибки.


За участие в каждом бою вы прокачиваете не чемпионов, а призывателя и его набор рун, а также таланты, которые необходимо распределить, получается ещё до начала боя нужно произвести организационную работу. Когда достигните 30-ого уровня, прокачаете своего призывателя, то сможете оценить весь контент и все возможности игры. В общем и целом в боевую систему входит много составляющих и улучшение игровых навыков сравнимо с овладением каким-то ремеслом. Нужно разбираться в чемпионах и ориентироваться на карте, уже много сказано, но простое кликание мышкой и атака противников скилами превращается, чуть ли не в искусство. Даже если вы будете настоящим воином с мега прокачанным скилом, то это не будет иметь значения если ваша тима является дном морским, это также необходимо учитывать.


И так, всё начинается с выбора чемпиона, стартового затара шмотками и выбора позиции, топ, низ и мид. С каждым убитым мобом и поверженным героем вы становитесь сильнее, и у вас накапливается больше золотых монет для покупки вещей делающих вашего героя сильнее. Но при этом ваш самый страшный враг это вышка, и только при достижении последних уровней, вы будете бодро себя чувствовать и забегать под вражеские вышки в погоне за врагом.


Примерно первые 15 минут вы привязаны к своей позиции, будь-то это фланг, будь-то это мид, ведь без золота и опыта тащить будет проблематично. И когда выкачаетесь, останется лишь обыгрывать противника, причём заметьте, от скилов и станов противника можно увернутся. Это усложняет битву и заставляет ловко действовать и метко бить. Можно сказать, что битвы в Лиге Легенд являются одновременно и простыми и сложными, естественно, если вы планируете выигрывать.

Система рейтингов и рангов

Ранги и рейтинги необходимы для отсеивания и сортировки игроков для дальнейшего доступа к лигам и дивизионам, где сражаются между собой игроки за ценные награды. Здесь каждый ваш результат будет влиять на позицию в общей таблице рейтинга на сервере. При этом, чем выше ваш ранг, тем с более прокачанным скилом будут попадаться противники. В общем, их всего шесть:

  • Бронза;
  • Серебро;
  • Золото;
  • Платина;
  • Бриллиант;
  • Претендент.

Классы персонажей

Герои в Лиге Легенд называются призывателями, у вас на выбор более 120-ти воинов. Хотя они условно делятся на шесть классов. Но есть очень мало персонажей, которые чисто относятся к присвоенному классу, каждый второй чемпион это инициатор боя. Поначалу в вашем распоряжении всего несколько, далее по мере прокачки аккаунта открываются следующие, но некоторых можно разблокировать лишь за донат, и то лишь по достижению определённого уровня. Именно набивание опыта для открытия доступа к чемпионам долгое и нужное занятие, но их количество нивелирует этот минус. Причём заметьте, вы как игрок выступаете в роли призывателя, а не в роли юнита, который сражается. Вот шесть классов, по которых мы поверхностно пройдёмся:

  • Воин – это чемпион, который сбалансирован в защите и атаке, наносит огромнейший урон и за пару секунд может убить выбранную им цель. Также хорошо показывает себя против группы противника из двух и трёх игроков.
  • Танк – это груда из запаса здоровья и брони с большой палкой наносящей урон, это главные инициаторы боя. Могут с лёгкостью устоять против нескольких противников при условии, что за спиной будет стоять сапорт, так как даже самую большую палку можно сломать.
  • Убийца – это сверх дамагерный боец, который за доли секунды может уничтожить единичную цель и быстро убежать. Из минусов это плохая выживаемость из-за малого запаса здоровья и уровня защиты. Но при правильном затаре шмотками, враги и опомнится не успеют, как вы их всех перекрошите и улизнете в темноту.
  • Стрелок – это бойцы дальнего боя в арсенале которых, луки, арбалеты, дротики и даже огнестрельное оружие. Успех кроется в правильной экипировке и начальной позиции для произведения атаки, то есть вы должны быть ещё более внезапными, чем убийцы.
  • Маг – это дальние бойцы, и также как убийцы и стрелки наносят сверх урон, но их сила в массовой атаке по заданной области. У них те же самые слабости, мало здоровья, мало брони и ещё низкая скорость перемещения.
  • Поддержка – они помогают вкачиваться всем остальным классам, тем самым приближая команду к победе, при этом их можно назвать гибридами, так как в них сочетается несколько классов с их возможностями.

Усиление персонажа при помощи рун

Руны вносят разнообразие в Лигу Легенд, при этом вы слабого не окрепшего персонажа сможете дополнительно усилить. Они имеют множество вариаций и параметров, а также ограничений. В начальной стадии боя они помогают усилить характеристики или скилы чемпиона. Например, можете добавить здоровья или защиты от физического и магического урона, если грамотно собрать руны для определённого класса героев, то можно упростить себе жизнь. При всём этом они оказывают низкое влияние на исход битвы, и если вы не правильно их подобрали для конкретного боя, то всё равно можно победить. Всего есть четыре типа:

  • Знаки – усиливают атаку и всё что с ней связано;
  • Символы – добавляют скорости к перезарядке скилов и увеличивают сопротивление к магии;
  • Печати – повышают выживаемость, увеличивают броню, добавляют скорости к регенерации здоровья;
  • Квинтэссенции – универсальные руны, которые комбинируют в себе несколько свойств.

Умения и таланты героев

Не менее интересные, чем руны, но их в вашем арсенале будет поменьше, и они также вносят разнообразие в игровой процесс. На данный момент есть всего три типа, в которые входит более шестидесяти талантов.

  • Нападение – всё, что связано с атакой, как с увеличением мощности физической, так и магической.
  • Защита – это дополнительная регенерация здоровья и бонусы к защите, и уменьшение получаемого урона, так сказать получается импровизированный непробиваемый стальной купол.
  • Поддержка – это качать необходимо только саппортам, тут собраны все вспомогательные умения, и всевозможные ускорялки, а также бонусы к получению золота для себя и своих союзников.

Предметы и тотемы

Отличительная особенность Лиги Легенд от нашумевшего блокбастера это отсутствие свитков (рецептов), что упрощает сбор желаемого артефакта. А в магазине всё сгруппировано и очень понятно, что даже полный нуб в течение пяти минут поймёт, что к чему. К тому же, так как отсутствуют первичные параметры, от которых отталкиваются вторичные, например сила, от неё походит атака, здоровье и броня, то приходится к выбору артефактов подходить ответственно. Также есть предметы с активными скилами, например заморозки или молнии, при этом они не требуют манны и дают бонусы к характеристикам героя. Чтобы активировать скилл от предмета необходимо накопить заряд, который накапливается при банальных атаках и передвижении. Предмет нельзя выкинуть или передать, только лишь продать в магазине.


Тотемы, они же варды, необходимы чтобы видеть места на карте, где отсутствуют союзнические войска. Многие начинающие игроки недооценивают их использование, а они помогут вам в обнаружении противника, созданию засад или для того чтобы их избежать. В зависимости от линии есть места, где предпочтительнее ставить варды. При этом можно установить варды в тылу врага, например, в лесу и устраивать вылазки на фармеров. Есть платные и бесплатные тотемы, всего трёх видов. Также при их выставлении, не забывайте заниматься контр-вардингом, ищите вражеские тотемы и вовремя деактивируйте их. Ведь враг не дремлет и всегда может за вами следить. В отличие от Доты, здесь есть отдельный слот под него, теперь нет необходимости жертвовать предметом ради третьего глаза.


Игровые режимы

Любой фанат жанра Moba в Лиге Легенд узнает Доту, но кроме классической стенки на стенку, которая перекочевала с обычного мода WarCraft в полноценный жанр завоёвавший умы миллионов геймеров, есть ещё несколько интересных, но не попсовых режимов.

  • 5 на 5 – эту карту узнает наверно каждый, где десять воинов сражаются с одной лишь целью, испепелись базу противника. Она представляет собой три линии, на которых находится по три башни, где непрерывно в автоматическом режиме атакуют крепы (вражеские боты). Помимо трёх основных линий есть множество тропинок, деревьев и кустов, где можно скрыться и обходными путями зайти с тыла, чтобы уничтожить противника. Здесь же находится немало нейтральных мобов, на которых можно нафармить много золота на начальных уровнях. У вас на выбор мид, топ, нижняя линия и лес, в зависимости от выбранной позиции будет определённая тактика. Карта, на которой происходят битвы, называется ущелье призывателей.
  • 3 на 3 – здесь битвы менее долгие и не часто длятся более 20 минут, тут две линии и в разы меньше зарослей и монстров, карта называется проклятый лес.
  • Доминион – это особая карта под названием кристальный каньон, где нет, каких либо зданий, на карте расположено пять точек и их необходимо захватывать. Команды начинают игру с третьего уровня и большого запаса золота и имеют 500 очков захвата на команду. Каждое удержание точки отнимает эти очки у противоположенной команды, главная задача заключается в обнулении противника.
  • Арам – битвы этого режима проходят на воющей бездне, где чемпионы игроку даются случайным образом, при этом можно набивать очки реола и менять на другого чемпиона. Здесь есть только мид и нельзя бегать к колодцу за исцелением, периодически будут появляться аптечки, за которые нужно ещё и драться. После смерти будет возможность прикупить себе вещей.

Типы битв

По большому счёту тип игр заключается в выборе персонажей, и почти все они завязаны на картах 5 x 5, можно при создании игры выбрать желаемые настройки и дожидаться других игроков. Как правило, составы набираются за 1 минуту, а в менее популярных типах придётся ждать до 20 минут. В целом только конструкторы команд дают ощущение некой свободы. Причём после каждого боя вы сможете увидеть подробную статистику по каждому из участвующих чемпионов.

  • Обычная битва со случайной командой – здесь вы не видите вражеский состав, и по ту сторону могут оказаться те же самые чемпионы, что и у вас. Это стандартное сражение 5 на 5.
  • Draft Pick – выбор из трёх чемпионов заранее заблокированных, которых назначает первый в списке команд. Это вносит разнообразие в игру и стимулирует попробовать больше чемпионов.
  • Ранговая – в свою очередь она делится на одиночную и командную битву, здесь шесть рангов с разным уровнем мастерства игроков от бронзы до претендента. В них допускаются игроки с призывателем 30-ого уровня и набором из десяти героев. И заметьте, есть неприятная вещь, играть можно только купленными чемпионами за реальные деньги.
  • Ивенты – это события, которые проходят на постоянной основе и длятся в течение нескольких недель, где выполняя условия можно получить иконки, всевозможные дополнительные плюшки и естественно платных чемпионов на ограниченное время бесплатно.

Преимущества и недостатки игры

Подведение итогов

Лига Легенд это мега игра, по вечерам пик онлайна переваливает за 7 миллионов, а в киберспорте десятки команд соревнуются между собой за кубки в турнирах и призовые фонды с шестизначными суммами. Подобным успехом похвастаться могут лишь единицы, которых можно сосчитать на пальцах одной руки. Тысячи сообществ, сотни форумов битком забиты фанатами, это тот случай, когда об этой игре не знают только ленивые геймеры, ни одна шумная косплей вечеринка не обходится без героев этой игры. Меньше чем за 5 лет она перещеголяла по крутости и фан базе таких гигантов как LA2 и WoW и даже Dota 2, не смотря почти на 100% сходство с последней.


Это культовая MOBA ставшая чуть ли не достоянием всего человечества, развивается со скоростью света и радует новыми плюшками. Уйма персонажей удовлетворит любого геймера, среди стримеров это топовая игра, а видео ролики от разработчиков являются шедеврами кинематографа. Как ещё похвалить сие творение, мы уже не знаем, боевая система это главное достоинство, но чтобы тащить каждую катку, необходимо знать обо всех возможностях, плюсах и минусах, как своего персонажа, так и своей команды и противоположенной.


Если будете мудро эксплуатировать свои преимущества и недостатки противника, то получите ключ к успеху. Это мы к тому, что за простотой и миловидной картинкой скрывается много информации, изучив которую, можно выстраивать стратегии и создать свой успешных стиль ведения боя. А несколько режимов боя и видов карт ни в коем образе не дадут вам скучать, ведь здесь есть и хардкор и рейтинги. Из минусов это микротранзакции для доступа к героям и некоторым рунам и более затяжные бои, чем у подобных MOBA.

3.60

  • Скриншоты игры
  • Похожие игры
  • Оставьте отзыв о игре!

Год выхода игры 2009

League of Legends – клиентская МОВА от компании Riot, которая приобрела огромную популярность в сфере онлайн игр, собрав несколько сотен миллионов игроков. Простой и динамичный геймплей стали главными особенностями этой игры, выделяющими ее среди аналогов.

Обзор League of Legends

Классы и персонажи

Геймплей

Обзор League of Legends

League of Legends – клиентская МОВА, которая в соответствии со статистикой уже много лет остается самой популярной в своем жанре, а также является одной из наиболее распространенных в Рунете. Изначально League of Legends (Лига Легенд) выходила на пике популярности Defense of the Ancients (DoTA), отличаясь от нее более простым геймплеем, активным PvP, а также гораздо более привлекательной графикой и анимацией, но несмотря на то, что сегодня графическое исполнение этой игры уже не самое передовое, она по-прежнему сохраняет огромную популярность среди любителей МОВА, ведь компания Riot регулярно вносит какие-то корректировки и обновления, делая игру все более интересной для пользователей.

Классы и персонажи

В игре представлено несколько десятков героев, но все они разделяются на несколько основных групп:

  • Воин. Персонаж ближнего боя, который отличается неплохим уроном, и при этом имеет хорошую выживаемость.
  • Стрелок. Стреляет издалека, но при этом имеет не самое большое количество здоровья.
  • Маг. Опирается на свои заклинания, практически не пользуясь обычной атакой.
  • Поддержка. Помогает своей команде, восстанавливая здоровье, усиливая определенные характеристики или, наоборот, ослабляя противников.
  • Танк. Не наносит какого-то урона, а вместо этого может отлично его впитывать. Также может иметь способности контроля или усиления союзников.
  • Убийца. Нацелен только на нанесение максимального урона одной цели, но при этом имеет минимальный урон.

Один герой может относиться сразу к нескольким категориям в зависимости от его способностей. К примеру, некоторые маги наносят просто огромное количество урона конкретной цели, в связи с чем их относят также к убийцам.

Геймплей

Геймплей в игре League of Legends предельно простой – нажимаем кнопки, убиваем противников, разрушаем Нексус. Стандартная для МОВА схема, но при этом Лига Легенд (LOL) лишена всяческих сложностей наподобие сложной экономики, массы особенностей обзора и всего остального – вся сложность игры заключается только в вашем умении правильно нажимать клавиши.

Если вы не любите головоломки, но при этом умеете отлично играть кнопками, вы можете играть в League of Legends прямо сейчас – игра полностью бесплатна и на русском, а клиент можно скачать прямо с официального сайта.

Как исправить неожиданную ошибку сеанса входа в League of Legends

Неожиданная ошибка League of Legends с сеансом входа в систему может проявиться в худшие времена и заблокировать запланированные сеансы многопользовательской онлайн-игры Battle Arena (MOBA). Но можно ли это исправить или это будет продолжать разрушать ваши сессии? Я сделаю все возможное, чтобы дать вам ответ, ребята и девочки.

Эта статья включает в себя все, что я знаю о неожиданной ошибке сеанса входа в систему League of Legends и о том, можно ли ее исправить или есть какой-то другой способ обойти проблему.

Что такое неожиданная ошибка League of Legends при сеансе входа

В League of Legends произошла непредвиденная ошибка при заполнении сеанса входа в систему: «Произошла непредвиденная ошибка во время сеанса входа. Повторите попытку». Звучит не очень полезно, а? И несколько попыток входа в систему, похоже, тоже ничего не решают. Тем не менее, существует быстрое исправление, которое, как оказалось, устраняет неожиданную ошибку сеанса входа в League of Legends для нескольких игроков. Решение требует следующего:

  1. Откройте свой клиент LoL как обычно, затем войдите в систему.
  2. Если вы посмотрите внимательно, вы увидите, что есть небольшое окно, в котором вы можете закрыть игру до отображения сообщения об ошибке входа в систему.
  3. Быстро нажмите кнопку X, которая обычно закрывает клиента. Вы получите выбор выхода или выхода.
  4. Выберите Выйти. Затем клиент перезагрузится, и вход в систему должен работать. По крайней мере, в теории.

Другие решения

Разработчик League of Legends, Riot Games, предложил собственное решение проблемы. Группа опубликовала следующее исправление непредвиденной ошибки сеанса входа в систему на своем сайте поддержки:

« Нажмите Alt + F4 на клиенте и нажмите« выйти », а не« выйти ».

Нажмите Ctrl + Shift + Esc, чтобы открыть диспетчер задач и закрыть все экземпляры RiotClientServices.exe и все экземпляры LeagueofLegends.exe

Откройте клиент League of Legends (или Riot Games!) И войдите снова.

Если у вас по-прежнему возникают проблемы, повторите эти шаги, а также закройте программу KillerServiceNetwork.exe, так как эта программа может отдавать приоритет пропускной способности вашим онлайн-потокам и уменьшать пропускную способность для League of Legends, заставляя вас отключиться ".

Выполнение вышеуказанных шагов должно привести к тому, что любая нежелательная ошибка сеанса входа в систему League of Legends исчезнет, оставляя вас в игровом процессе MOBA, который вы и миллионы других игроков по всему миру так любите.

Вторичная, но сделанная с любовью — обзор Ruined King: A League of Legends Story | League of Legends

В 2020 году студия Riot Games объявила о создании издательского подразделения Riot Forge, основной целью которого является выпуск новых игр по вселенной League of Legends от сторонних разработчиков. Одним из первых анонсированных тайтлов стала Ruined King: A League of Legends Story — пошаговая RPG от Airship Syndicate, которая должна была рассказать одну из самых масштабных историй во вселенной Рунтерры. О том, получилось ли у студии порадовать фанатов и завлечь игроков, незнакомых с MOBA, а также о явных (и не очень) проблемах расскажем в этом обзоре.

Хорошее применение старых наработок

Как и следовало ожидать от пошаговой RPG, основной геймплей Ruined King строится на сражениях с группами мобов, которые буквально пачками вылезают из всех закоулков во время того, как ваши герои исследуют локации. Уже в первом бою поклонники творчества Airship Syndicate без труда заметят невероятное сходство новинки с первой игрой студии — Battle Chasers: Nightwar. Из нее в Ruined King перекочевали с некоторыми улучшениями система арен, использование группы из трех персонажей со своими наборами способностей, разделение умений по способу их применения и многие другие детали.

1/2 Скриншот из Ruined King

Откровенной калькой, впрочем, Ruined King не назвать — скорее эволюцией старых наработок: знакомые механики получили апгрейды, но и новых элементов хватает. Например, в этот раз разработчики добавили удобную шкалу инициативы, на которой можно легко понять, кто и в какой момент атакует. Умения стало возможно применять тремя разными способами: быстро, но с меньшим уроном, в стандартном варианте, а также с увеличенным уроном, но медленно. Некоторые враги теперь невосприимчивы к усиленным атакам, а некоторые могут взрываться, если их бить любыми атаками, кроме быстрых, поэтому приходится следить за используемыми способностями и постоянно переключаться с одного пути на другой.

Интересной получилась механика «шальных карт»: в начале боя игра сама выбирает случайный бонус или проклятие, которые появляются на шкале инициативы в виде особой области. Под ее эффект попадают как союзники, так и враги, оказавшиеся на шкале в нужном месте, так что если не хотите получить в лицо усиленную атаку босса — старайтесь вытолкнуть соперников из зоны. Использование умений и получение урона также дает заряд ультимативной способности — она общая для всей группы, поэтому мучительно набивать ее для каждого героя отдельно не придется. При этом суперудары у всех персонажей свои — и все шикарные анимации, отдающие аниме-пафосом, абсолютно точно стоят того, чтобы копить на «ульту» каждый бой.

От пошаговой RPG ждешь, что система заставит игрока думать и планировать свои действия на несколько шагов вперед. На деле же такое может понадобиться разве что на героической сложности. Возможно, здесь сказывается моя нелюбовь к пошаговым играм, но уже вскоре после начала, когда враги стали повторяться все чаще, бои мне надоели, так что к середине игры я уже просто старалась пробежать локации с минимальным количеством сражений. Разнообразия добавляли только новые типы противников и боссы, с которыми было действительно интересно драться. Все это дело время от времени разбавляют головоломки: некоторые из них обязательны для продвижения по сюжету, а некоторые просто ведут к очередному спрятанному сундуку с лутом. Иногда для их решения приходится побегать между парой точек, но в остальном загадки в Ruined King скорее детского уровня, и никаких дополнительных испытаний вам не подкидывают.

1/1 Скриншот из Ruined King

Стоит также отметить, что группу своей мечты вы соберете далеко не сразу. Почти половину игры вам придется пройти с ограниченным набором героев — они присоединяются к группе по ходу сюжета. При этом каждый из них отличается не только набором умений, но и особенностями нанесения урона и эффектов ослаблений, которые нужно учитывать при подборе группы. Например, Ари может поджигать врагов, а одно из улучшений для умения Ясуо позволяет наносить дополнительный урон по горящим целям. Да, вы можете изменить состав у одного из костров, которые, к слову, не только дают отдохнуть, но и воскрешают врагов на карте — неожиданный реверанс в сторону Dark Souls. Однако полный набор чемпионов станет доступен только к середине игры, а для прохождения некоторых локаций потребуется наличие в пати кого-то определенного. Например, Пайк необходим в локациях с подводными тоннелями, а без Иллаой можно упустить многие детали в храмах народа бухру. Для каждого чемпиона доступна система улучшений навыков и рун, а также возможность зачаровывать предметы, добавляя им новые уникальные эффекты.

Лут-гоблины — ваш выход!

Кроме боев, которые, по ощущениям, занимают более 70% геймплея, Ruined King редко, но предлагает и другие развлечения. Одно из них — исследование локаций. И здесь, к сожалению, игра вызывает крайне противоречивые эмоции. Разработчики создали довольно масштабные уровни с кучей ящиков с сокровищами и записками, однако если избегать врагов в надежде на скорейшее продвижение по сюжету, то в локациях часто оказывается пусто, ведь там больше ничего нет.

Визуальная часть игры при этом вызывает восторг. Приятная графика одинаково хорошо передает атмосферу и пиратского Билджвотера, и таинственных Сумрачных островов, а проработанные задники позволяют в полной мере ощутить масштабы локаций и оторваться от бесконечных переплетений хитро замаскированных коридоров. Все под простенький, но шикарный саундтрек от Гарета Кокера, работавшего над серией Ori, Immortals Fenyx Rising и мини-играми по Minecraft.

1/1 Скриншот из Ruined King

В городе обитает много NPC, и почти с каждым можно поговорить, хотя толку от этого практически нет — все они произносят какие-то дежурные фразы, которые должны просто поддерживать общую атмосферу места. Лишь немногие персонажи могут завязать с игроком реальный диалог: такие NPC либо выдают дополнительные задания, либо как-то связаны с прокачкой и другими активностями. Сами сайд-квесты, вероятно, смогут увлечь только убежденных любителей тайтлов с открытым миром — все задания здесь часто построены по базовым принципам «принеси — подай», «выбей долг» или «найди друга».

Если описание квестов выше уже заставило вас зевнуть, игра знает парочку других способов заставить пользователей посетить все закоулки. Если вы обратили внимание на подзаголовок, то уже должны были догадаться, к чему я веду. Поднятие предметов здесь не занимает времени, поэтому достаточно в нужный момент нажимать клавишу E, стремительным вихрем проносясь по локации и всасывая все, что плохо лежит. Разработчики позаботились о братьях лут-гоблинах и добавили на карту отображение основных точек интереса: все важные сундуки и записки можно увидеть прямо в меню локации. Там же можно заметить, что уже было собрано, а куда загребущие ручонки еще не успели дотянуться.

1/2 Хвала разработчикам, что рыбалка не обязательна для прохождения сюжетных квестов...

Кроме того, разработчики добавили в Ruined King несколько побочных активностей. Например, в ходе одного из второстепенных квестов можно получить доступ на арену, где вам предстоит сразиться с несколькими монстрами за звание самого грозного силача в городе. Ну и куда же без всеми любимой (и осточертевшей мне) рыбалки. В ходе исследования в разных локациях можно найти места, где дают отдохнуть и половить рыбку — ну или древние артефакты, тут уж как повезет. Всего-то надо взять удочку, приманку и усесться на берегу. Выловленные артефакты можно продать торговцам на черном рынке в обмен на особые метки, а их, в свою очередь, потратить на оружие, броню или скины. К сожалению, никаких уникальных активностей игра предложить не может, и потому я очень быстро стала ловить себя на мысли, что уже десятый раз пробегаю туда-сюда по пустой локации, закидывая в карман случайный лут и надеясь поскорее продвинуться по сюжету. В этом деле помогут прокачка чемпионов и улучшение снаряжения, чтобы быстрее расправляться с врагами, которые с каждой локацией становятся сильнее. Но если вам не хочется напрягаться, игра подготовила сюжетный режим, который ослабляет противников и позволяет пропускать бои после смерти, а не запускаться с контрольной точки. Помимо этого, придется просто быстро бегать по уже зачищенным местам, возвращаясь в начало уровня ради нового диалога.

Новичкам вход запрещен

Riot Games постоянно развивает лор League of Legends: раньше это касалось только обновления историй на сайте вселенной, но в этом году студия решила выйти за рамки текстового формата и продвигать сюжет через ролики и внутриигровые ивенты. Так, 2021 год оказался полностью посвящен арке Падшего короля и угрозе черного тумана, который уже долгое время терроризирует Рунтерру. В начале рангового сезона студия представила кинематографический ролик «Погибель», в котором показала главного антагониста сюжета — Виего (герой появился в MOBA в январе). В августе Riot Games запустила масштабное сюжетное событие «Стражи света», которое затронуло все игры студии.

1/1 Скриншот из Ruined King

Вот только ивент вызвал большое негодование со стороны комьюнити, которое следит за развитием вселенной, — многие персонажи вели себя странно, события были практически не связаны между собой, а сюжетная канва имела огромные дыры в повествовании. Как оказалось, проблемы были связаны как раз с Ruined King: A League of Legends Story: она должна была выйти до «Стражей света» и рассказать недостающие детали сюжета. Однако из-за пандемии коронавируса разработка затянулась, и долгое время о проекте не было новостей, пока внезапно студия не сообщила о ноябрьском релизе. И вот теперь, имея на руках эту RPG, наконец-то можно понять, насколько многих деталей лишился летний ивент. Только теперь игроки, знакомые с лором, смогли связать повествование воедино и понять, почему «Стражи света» сразу начались с масштабной трагедии.

И в этом одна из проблем игры: без знаний о том, что Riot делала целый год, продвигая арку Падшего короля, она не может раскрыться в полной мере. Если смотреть со стороны, то сюжет Ruined King не блещет масштабами или гениальными сценарными ходами. Но он хорошо объясняет, как в одном месте собралась столь разношерстная компания героев, которая включает капитана пиратов Мисс Фортуну, жрицу Иллаой, потрошителя Пайка, героя из северных земель Браума, а также странников из Ионии Ясуо и Ари. И все вроде бы здорово — мотивы и цели персонажей ясны, между делом частично раскрываются коварные планы Треша... Но больше ничего сценаристы предложить не смогли. И именно в этом заключается главная проблема игры: кроме стандартной истории о случайно собранной компании, которая борется с великим злом, в Ruined King нет ничего, что могло бы заинтересовать постороннего человека. Кто-то, кто никогда не играл в League of Legends, не знает персонажей или не читал лор, не найдет здесь ничего, что могло бы в полной мере оправдать его стандартные ожидания от очередной RPG.

1/2 Скриншот из Ruined King

Ruined King — неплохой продукт, предназначенный для фанатов мира Рунтерры. Игра не сильно стремится объяснить происходящее — большую часть сюжета геймер должен был знать заранее, прочитав рассказы на сайте или посмотрев ролики. Однако разработчики с любовью и дотошностью подошли к созданию деталей окружения, прорисовке портретов и моделей персонажей, диалогов и заметок. Авторы даже отдали дань уважения одному из самых известных ютуберов Necrit, который освещает лор League of Legends, добавив его персонажа в игру. Взаимодействия между чемпионами со стороны могут показаться не столь увлекательными и даже шаблонными, но и здесь есть приятные моменты. Чего стоит диалог между Браумом и Иллаой, которая приглашает его провести время вдвоем, или общение жрицы с Сарой Фортуной, через которое лучше прорисовываются их противоречивые взаимоотношения. Но некоторые детали сложно понять в полной мере, не зная лора. Например, дополнительный квест с искательницей из Демасии, где фанаты сразу поймут, почему девушка настолько сильно не хочет пользоваться магическим артефактом, или некоторые диалоги Пайка о глубине и воле богини. Огромное количество текстов и записок, которые можно найти в локациях при прохождении, — рай для любителей изучать мир League of Legends. Например, в некоторых записках можно узнать настоящее имя Треша и как он докатился до такой жизни на Сумрачных островах, особенности быта поселения, религиозные обряды и другое.

Эти материалы действительно интересно читать, они хорошо написаны и многое объясняют, но разработчики наступают на те же грабли — изучать весь этот контент будет увлекательно только для тех, кто за этим сюда и пришел. Многие фанаты, включая меня, ожидали насыщенной сюжетом игры, которая прояснит детали лора, глубже раскроет арку Падшего короля Виего и мотивацию некоторых чемпионов. Однако в итоге Ruined King выглядит как просто очень хороший ивент, в котором можно приятно убить пару десятков часов. Просто в этот раз авторы решили для удобства и разнообразия вынести его в отдельную игру, как конструктор собранную из прошлых наработок, которые немного улучшили для современного формата.

Ruined King может порадовать фанатов League of Legends и подарить более десятка часов в окружении знакомых и любимых персонажей. Это хорошая возможность побродить по интересным локациям под ненавязчивый и очень приятный саундтрек, который можно слушать на повторе. Однако игра не отличается большой оригинальностью и новизной — Airship Syndicate взяла лучшее от своих проектов и просто немного проработала детали. При этом незнакомых с LoL людей Ruined King вряд ли сможет заинтересовать — слишком много нужно знать о мире, чтобы проникнуться происходящим. Неплохая вещь для фанатов, но крайне средняя игра для всех остальных.

  • дизайн локаций и саундтрек;
  • записки и дневники с лором;
  • закрытие сюжетных дыр более масштабного ивента;
  • взаимодействие знакомых персонажей.
  • очень много однотипных боев;
  • ощущается как масштабная глава ивента, а не целостное произведение;
  • пресное повествование, если не знаком с героями заранее.

7

Приятное письмо для фанатов

Ruined King может порадовать фанатов League of Legends и подарить более десятка часов в окружении знакомых и любимых персонажей. Это хорошая возможность побродить по интересным локациям под ненавязчивый и очень приятный саундтрек, который можно слушать на повторе. Однако игра не отличается большой оригинальностью и новизной — Airship Syndicate взяла лучшее от своих проектов и просто немного проработала детали. При этом незнакомых с LoL людей Ruined King вряд ли сможет заинтересовать — слишком много нужно знать о мире, чтобы проникнуться происходящим. Неплохая вещь для фанатов, но крайне средняя игра для всех остальных.

Гайд по League of Legends: Wild Rift — 5 способов быстро прокачаться и открыть ранговые игры

Быстрая прокачка в League of Legends: Wild Rift значит, что вы получите много новых Чемпионов и самое главное — разблокируете Ранговый режим. Также мы знаем, что сброс прогресса (обнуления) после окончания ОБТ не будет, поэтому аккаунт можно вкачивать уже сейчас. В самом начале трудно уследить за всем происходящим на экране, разобраться в главном меню и так далее. Поэтому если вы ещё не пробовали Wild Rift или вообще жанр MOBA, рекомендую прочитать наш огромный обзор: там вы найдёте всю необходимую для новичка информацию. Как всегда я самостоятельно искал предложенные в этой статье методы прокачки, а скриншоты делал на iPhone 8. Главной целью для нас ставлю достижение 10-го уровня, который как раз и открывает доступ к ранговым играм. Поехали.

Академия Wild Rift

После прохождения основной ветки обучения для нас остаётся открыта так называемая «Академия Wild Rift». Она разбита на пять дней, в ходе которых мы выполняем скромные ежедневные задания. Особой сложностью они не отличаются: выиграть один матч, использоваться эмоцию хотя бы раз и так далее. За выполнение всех задач на день мы открываем награды — Синюю пыль, опыт и другие ресурсы. Видите на скриншоте 120 очков у каждого задания? Это и есть нужный нам опыт. Для первых уровней достаточно неплохо. После выполнения всех целей и получения наград «Академия Wild Rift» закрывает свои двери.

Обычные задания

После выхода из обучений и академий, обычные задания — самый главный способ для получения опыта. Каждый день надо заходить в Wild Rift и проверять, если стали доступны новые. Они не сложные и зачастую выполняются без особого внимания с вашей стороны — просто победить в трёх матчах, показать себя с хорошей стороны, получить лайки от союзников и дело в шляпе.

Этот и следующий пункт, который мы обсудим, позволяют накопить энергию. Она нужна для открытия еженедельных сундуков. Суммарно за них можно получить 750 очков в неделю. И если мы вспомним, что задания выполняются не просто для получения энергии и сундуков, а также для опыта (120 за одну миссию), то при активной игре мы можем спокойно прибавлять по несколько уровней за раз. Для наглядности посмотрим, сколько даёт каждый сундук отдельно:

  • Первый сундук: 120 очков опыта
  • Второй сундук: 240 очков опыта
  • Третий сундук: 300 очков опыта

Испытания

Стоит заметить, что испытания открываются на 10-м уровне, поэтому приступать к их выполнению сразу же не получится. При этом именно за них порой дают больше всего очков — 150 за одно выполненное задание. Это глоток свежего воздуха на высоких уровнях, но при этом и миссии не простые — сделать тройное убийство или уничтожить 15 башен (если мы считаем только те, что стоят вдоль линий, то за матч можно только 9 башен разрушить). В отличие от обычных заданий, испытания можно сбрасывать; максимум сбрасывается три испытания в день. Получается, если вы понимаете, что за сегодня с ними точно не управиться, то избавляетесь от всех трёх и надеетесь, что рандом подкинет более стоящие.

Бонус к опыту

С повышением уровня мы можем получить специальные сундуки, в которых скрываются различные бусты и бонусы. Сейчас для нас самым главным является «Бонус к опыту». Он даёт на 100% больше опыта за победу, чем обычно. Заметьте, что для его действия нужно обязательно победить, то есть — выкладываться и проявлять себя с лучшей стороны. Сколько именно вам будут давать очков за победу как с бустом, так и без я сказать не могу, потому что это зависит от следующих факторов:

  • Ваша команда не сдалась
  • Вы не стояли на месте и делали свою работу
  • Матч был против реальных игроков, а не ботов
  • Вы использовали буст для опыта

На 11-м уровне вместе с бонусом я получал 130 XP за победу. Так что здесь всё индивидуально, но можно сказать определённо: частые победы, первая победа дня и использование бустов на опыт позволяет намного быстрее достичь нужного нам уровня. Если брать статистику и отзывы большинства игроков в Wild Rift, то 10-й уровень достигается за 25-30 матчей. Сюда мы включаем как победы, так и поражения.

Специальные события

Поддерживать интерес коммьюнити к Wild Rift разработчики собираются при помощи специальных событий. Сейчас до 3-го января проходит ивент «Ноксианские братья». За выполнение всех заданий мы получаем страницы комикса, Синюю пыль для покупки Чемпионов, а также одного из двух братьев — Дариуса или Дрейвена. Как видите, за эти задания опыта не дают, но вкусные призы есть и я перечислил не все. Стоит ожидать, что в будущем мы увидим события, которые будут в качестве награды выдавать опыт. Как вариант — двойной опыт на выходных.

Можно ли ускорить прокачку в Wild Rift за деньги?

Ответ отрицательный. Riot Games не шутила, когда говорила, что Wild Rift — это не типичный условно-бесплатный проект. Здесь единственное преимущество, которое у вас есть перед противником — ваш скилл. За внутриигровую валюту можно приобрести только Чемпионов, скины и эмоции для них. Никаких лутбоксов и лазеек здесь вы не найдёте. В Wild Rift приходится вкладывать своё время и совершенствоваться, что должно только помочь игре и её сообществу.

League of Legends: Wild Rift — объясняем рейтинговую систему, очки Победы и ранги

В мобильной League of Legends: Wild Rift рейтинговая система действует примерно также, как и на PC, но она оптимизирована для динамичных и коротких сражений. Чтобы участвовать в матчах, где зарабатываются ранги, вам нужно для начала достичь 10-го уровня. На помощь здесь приходят обычные, нерейтинговый матчи. Средняя продолжительность игры составляет от 15 до 20 минут. То есть должно хватить несколько часов, чтобы поднять 10-й уровень.

В рейтинговых матчах Wild Rift игроки сначала указывают интересную для них роль, а потом ждут своей очереди для выбора Чемпиона. На одну роль приходится только один игрок, что должно помочь избегать конфликтных ситуаций, когда два союзника борются за какую-то линию.

Для быстрого поднятия рейтинга рекомендуется постоянно выбирать одну роль и лёгких в освоении Чемпионов. Но перед тем как получить заветный ранг вам предстоит доказать своё мастерство в первых 10 матчах, которые необходимы для так называемой «калибровки».

Система рангов в League of Legends: Wild Rift

Из-за относительной лёгкости в прокачке Riot Games решила добавить несколько промежуточных рангов, чтобы все вдруг не оказались Претендентами, то есть с самым наивысшим рангом. Приводим список:

  • Железо (IV-I)
  • Бронза (IV-I)
  • Серебро (IV-I)
  • Золото (IV-I)
  • Платина (IV-I)
  • Эмеральд (IV-I)
  • Алмаз
  • Мастер
  • Грандмастер
  • Претендент

Что такое Очки Победы?

После ранга «Алмаз» никаких дивизионов нет. Очки Победы напоминают очки Лиги в PC-версии. Чтобы продвинуться на следующий ранг, понадобится собрать 100 таких очков. Но только очки Победы со временем уменьшаются. То есть если вы играете на профессиональном уровне, но при этом несколько раз в месяц, то не удивляйтесь, что при повторном заходе в Wild Rift ваш ранг будет понижен.

корректировки Олафа, Талии и Пайка — Escorenews

Riot Games первыми деталями обновления 12.9 для League of Legends. Основной упор разработчики сделают на корректировку баланса и подготовку будущих изменений чемпионов.

Изменения патча 12.9

Усиление чемпионов

  • Гекарим
  • Варус
  • Браум
  • Треш

Игрок Evil Geniuses установил рекорд по количеству пентакиллов за один сезон в League of Legends

Ослабление чемпионов

  • Ренгар
  • Мастер Йи
  • Нидали
  • Ари
  • Рената Гласк
  • Сион

Корректировки чемпионов

  • Олаф
  • Талия
  • Пайк (изменение пассивной способности)

Системные ослабления

  • «Бортолом»

Ранее Riot Games опубликовала список изменений Талии. В обновлении 12.9 героине снизят мобильность и взрывной урон, вместо чего она получит улучшенные способности, которые упростят игру за чемпиона.

Riot Games выпустила хотфикс на Свейна спустя день после реворка

Behavioral Systems: Апрель 2021 - League of Legends

Так как эта система еще новая, мы будем очень осторожно предпринимать какие-либо действия, пока не будем уверены, что ее развитие не пойдет в непредвиденном направлении и система не начнет массово наказывать невиновных игроки. Возможно, на данный момент создается впечатление, что многие люди проскальзывают через существующие пробелы, но пока мы принимаем это как факт. Это только начало адаптации нашей модели, позволяющей использовать высококачественные сабмишны игроков.Мы с любопытством будем следить за результатами и в будущем будем применять аналогичные решения к другому повторяющемуся вредному поведению.

В КОНЦЕ: УВЕЛИЧЕНИЕ ШТРАФОВ ЗА ИЗБЕЖАНИЕ В

Выше мы упоминали, что работаем вместе с Конкурентным отделом над решением растущего числа проблем с уклонением и качеством матчей. Первое из решений, описанных ниже, заключается в немедленном реагировании на рост такого поведения путем ужесточения наказаний. Второе решение заключается в принятии долгосрочных мер по устранению причин этих уклонений.

Во-первых, одно уклонение удваивает время ожидания начала игры для оставшихся 9 игроков и может раздражать их, поскольку они вынуждены входить и выходить из очереди. На более высоких уровнях игры некоторые игроки прямо говорят, что лучше увернуться на этапе выбора чемпиона, чем играть с несоответствующим чемпионом. Уклонение никогда не должно становиться способом оптимизации, который игроки воспринимают как один из доступных инструментов. Это может быть только крайним средством в безвыходной ситуации.

Благодаря нашему недавнему обсуждению штрафов за уклонение, мы знаем, что вы хотите, чтобы мы избегали чрезмерного наказания игроков, которые случайно отключились, оказались в чрезвычайной ситуации или когда кто-то намеренно пытается нарушить их игровой процесс, то есть за оправданные уклонения. Мы хотим позаботиться об этом, добавив порог штрафа без изменения текущих порогов:

Существующие пороги (без изменений)

  • Первый уклон за 24 часа: 6-минутный замок (15 минут для ARAM) и -3 LP в рейтинге.
  • Второе уклонение за 24 часа: 30-минутная блокада и -10 LP в рейтинге.

Новый порог

  • Третий уклонение за 24 часа: 12-часовая блокада и -10 LP в рейтинге.

Мы ожидаем, что вышеуказанные изменения сократят текущее количество нарушений, обнаруженных системой, а пока мы и другие команды Riot копаемся в следующих областях:

  • Проблемы с автозаполнением/несоответствием нежелательных элементов.
  • Видимый неравенство между командами (не путайте эту проблему с фактическим неравенством между командами).
  • Шантаж при подборе героев.
  • Ограничения "One Hero" для более высоких уровней MMR.

Хотя у нас нет волшебных палочек для решения этих проблем в краткосрочной перспективе, мы считаем, что, внося улучшения в течение года, мы сможем значительно улучшить основные причины этих проблем.

ПО ЗАВЕРШЕНИИ: УВЕЛИЧИТЬ ШТРАФЫ ЗА БЕЗДЕЙСТВИЕ

Помимо уклонения, мы также проанализировали штрафы за повторный уход от компьютера или выход из игры. Как и раньше, мы хотим избежать чрезмерного наказания игроков, которые не могут контролировать отключение, но, наблюдая за ситуацией, мы узнали, что повторный выход из компьютера или игры встречается редко и очень тесно связан с поведением, нарушающим игру. Поэтому в данном случае мы склоняемся к продлению периода блокировки по текущим порогам штрафов, а не к добавлению нового порога.Когда игроки отходят от компьютера или выходят из игры, мы применяем более высокий порог штрафов, а когда они играют, не отходя от компьютера, они постепенно возвращаются к нулю.

Текущие пороги:

  • Первое бездействие: 5-минутная блокировка и автопотеря
  • Второе бездействие: 10-минутная блокировка и автопотеря
  • Третье бездействие: 15-минутная блокировка и автопотеря

  • Первое бездействие: 5-минутная блокировка и автоматическая потеря
  • Второе бездействие: 30-минутная блокировка и автоматическая потеря
  • Третье бездействие: 14-дневная блокировка и автоматическая потеря шкала штрафов за бездействие или выход из игры.Они увеличиваются на один порог за каждое бездействие/выход и падают на один порог, когда во время игры такого поведения не происходит. Эти правила не применяются к сериям рекламных акций или когда игра объявляется недействительной из-за сбоев сервера.

    • пороговое значение 1: -2 PL
    • Пороговое значение 2: -3 PL
    • Пороговое значение 3: -5 PL
    • ТРИГ 4: -6 PL
    • .

    Эта система работает уже несколько месяцев.Мы по-прежнему активно следим за ним и ищем возможности для улучшения.

    ВТОРАЯ ПОЛОВИНА 2021 ГОДА И ПОСЛЕ

    После этого раунда обновлений мы охватим следующие области, а именно:

    • Опция внутриигровой отчетности, которая позволяет игрокам немедленно реагировать на ненадлежащее поведение, что еще больше улучшит обнаруживаемость системы, с синхронизированными данными, которые будут указывать точное время игры, когда происходит что-то плохое.
    • Дальнейшая диверсификация наказаний для наиболее активных нарушителей, в том числе расширение бана.
    • Еще больше усовершенствуйте обнаружение бездействия, преднамеренной смерти и словесных оскорблений с помощью надежной системы отчетности.
    .

    / dev: Новый подход к балансировке предметов

    Добро пожаловать в четвертый и последний выпуск серии сообщений в блоге от команды Summoner's Rift! В прошлом году мы запустили кампанию Life of Patch , где показали закулисный процесс создания балансировочного патча League of Legends (вот краткое изложение!). На этот раз мы рассмотрели некоторые важные, часто повторяющиеся проблемы, связанные с балансировкой, более подробно, чем в примечаниях к патчу, социальных сетях или еженедельных сообщениях Меддлера и Скраффи.


    Вот о чем мы говорили последние несколько месяцев:

    • Запись № 1 Конец июня: Состояние системы баланса героев с подробностями изменений, внесенных после ее реализации в прошлом году.
    • Запись #2 Начало июля: Изменена методология балансировки новых героев и ВГУ.
    • Запись №3 (ссылка на статью на английском языке) Середина августа: Балансировка игр для игроков и крупных профессиональных турниров, в том числе чемпионата мира.
    • Запись 4, начало сентября: балансировка рун и предметов для предсезона 2021. (Мы должны были рассказать здесь о рунах, но этот блог все равно довольно длинный. Может быть, мы расскажем о них в будущем) .

    Предметы не герои

    С балансировкой предметов возникает другой набор проблем, чем с балансировкой чемпионов. Каждый игрок выбирает одного героя и несколько предметов во время игры. Решения, связанные с предметами, зависят от того, что происходит в данный момент в игре, поэтому наш подход к балансировке предметов должен отражать это.

    Возьмем, к примеру, Похитителя душ Меджай. Он часто достигает 80% выигрыша, что кажется переупакованным. Однако ослаблять его по этому параметру было бы плохим решением, так как вы покупаете Mejai уже после , когда достигли раннего лидерства, а значит, у вас все равно было больше шансов на победу. Ослабление Mejai до 50% уменьшит ваши шансы на победу в этих играх на 90 037%.

    Не менее важным является , где будет включать предмет, который вы покупаете.Предметы, занявшие шестое место, такие как Ангел-хранитель, обычно кажутся сильнее, поскольку чемпионы, в которых доминирует золото, имеют наибольший потенциал, чтобы извлечь из них выгоду.

    Так что легко согласиться с тем, что герой , который выигрывает 58% своих игр, определенно идет вперед, но когда дело доходит до предметов, тут нужно учитывать больше нюансов. Поэтому мы хотим создать систему, которая позволит большему количеству более последовательно оценивать баланс предметов в рамках выделенного объема операций и потребностей, которые должны быть удовлетворены .Как и система баланса героев, система баланса предметов даст осмысленное и объективное указание на то, что необходимо изменить, чтобы сохранить баланс игры в будущих обновлениях. И, как и в случае с чемпионами, скорее всего, по-прежнему будут возникать более серьезные проблемы с предметами, требующие более серьезных исправлений, что выходит далеко за рамки наших исправлений для патча.

    Из-за нюансов, описанных выше, мы также будем очень осторожны с корректировками, связанными с оповещениями о балансе предметов.В отличие от усиления или ослабления героя, модификация предметов может иметь гораздо более сильный эффект домино в игре. Поэтому мы хотим вносить такие изменения осторожно. В то время как система должна улучшить нашу реакцию на возникающие проблемы с перебалансировкой, мы не будем действовать опрометчиво в случае индикаторов плохого баланса, поскольку это может привести к возникновению дополнительных проблем.


    Хотя в балансировке предмета есть много нюансов, переработка предметов в этом предсезоне дает нам прекрасную возможность начать новый процесс, который должен помочь нам построить систему на долгие годы.

    Добро пожаловать в новую предсезонку

    Как вы, возможно, читали в наших планах на предсезон 2021 или видели в новейшем Riot Pls, этот предсезон будет полным обновлением системы предметов Лиги. Нашей основной задачей является достижение следующих пяти целей:

    • Покупка предметов должна быть быстрой и интуитивно понятной.
    • Каждый герой должен иметь возможность принимать стратегические решения в любой игре при выборе предметов.
    • Наборы предметов предназначены для того, чтобы предоставить интересные способы улучшить игру с вашим любимым героем.
    • Предметы должны производить впечатление очень сильных и обогащать историю героя.
    • Знаменитые предметы должны оставаться в игре, чтобы игрокам не приходилось изучать все с нуля.

    Достижение этих целей за короткое время является для нас захватывающей задачей. Впервые с момента запуска мы обновим основополагающие принципы дизайна, на которых основана вся система предметов из .Это большой шаг на пути к возможности сохранять баланс предметов еще долгое время после их выпуска.

    Так как же выглядит этот баланс?

    В самом широком смысле, мы хотим, чтобы наборы предметов были захватывающими без переупаковки набора навыков героев. Предметы должны казаться впечатляюще мощными и поддерживать стили игры, но не до такой степени, чтобы стать единственным жизнеспособным вариантом для героев или классов (становясь для них незаменимыми).Текущий общий уровень мощности для наборов предметов кажется правильным, но система борется с многочисленными экземплярами предметов первой необходимости (такими как Юми и Афинский Грааль).

    По всем причинам, изложенным здесь, а также по другим причинам, мы идем по тонкой грани, когда дело доходит до объектов. Отсюда идея создать систему баланса предметов .

    Мы объявляем о нашем новом подходе заранее

    Когда мы говорим, что создаем новую систему, мы буквально имеем в виду, что все еще находимся в процессе.Это определенно работа в процессе. В отличие от системы баланса героев, мы развернем систему баланса предметов в предсезоне , прежде чем тестировать на основных серверах. В основном потому, что огромного количества необходимых данных не будет до тех пор, пока ремейк системы предсезонных предметов не будет запущен.

    Из-за того, что система предметов будет очень свежей, и вы, вероятно, некоторое время будете ее изучать (а также изучать новых чемпионов), фактический баланс будет непрозрачным.Поэтому мы будем ежемесячно анализировать параметры баланса, начиная с запуска, пока все не стабилизируется. Существует очень высокая вероятность того, что значения, которые мы приводим ниже, изменятся на к тому времени, когда вы впервые увидите, что ваш любимый предмет ослаблен.

    Отлично! Разминка почти позади. Осталось краткое изложение терминологии:

    • Mythical Items : Мощный новый класс предметов, который будет запущен в предсезонье и станет основой ваших наборов.Вы можете владеть только одним мифическим предметом за раз, и это почти всегда будет ваша первая покупка. Мифические предметы, как правило, имеют больший эффект и влияние на набор, чем остальные предметы, которые вы покупаете, в основном потому, что они обеспечивают уникальные бонусные характеристики к другим вашим легендарным предметам. Поскольку у вас может быть только один мифический предмет, его выбор должен зависеть от обстоятельств игры.
    • Легендарные предметы : полные предметы ниже мифического уровня — к ним относятся Ангел-хранитель, Погибель личей и Хрустальный посох Рилай.Ранее самый сильный уровень предмета в Лиге.

    Итак, давайте поговорим о системе балансировки предметов.

    Представляем систему балансировки заготовок

    Система баланса предметов будет представлена ​​в разделах и обсуждаться один за другим. Если вы хотите увидеть полный список параметров, над которыми мы сейчас работаем, перейдите к концу этого поста.

    ГРУППА УПРАВЛЕНИЯ

    В отличие от системы баланса героев, которая разделена на четыре группы навыков, мы полагаемся на для одной большой аудитории для системы баланса предметов, .Мы будем объединять данные одаренных (от Platinum IV до Diamond III) и элитных (от Diamond II до Challenger) групп. Мы ожидаем, что эти группы игроков предоставят нам достаточно точное представление о силе предметов. Кроме того, мы имеем в виду достаточно большую выборку игроков, чтобы получить значимые данные, чего мы бы не достигли, полагаясь на группу профессиональных игроков.

    Это не означает, что мы игнорируем проблемы с предметами, преследующие посредственную группу (от Iron IV до Gold I) или профессиональных игроков, но нам придется применить особый подход к решению этих проблем.Как и во всех частях этой системы, контрольная группа может измениться, если мы обнаружим большое несоответствие в схеме покупки или колебание силы предметов между различными группами игроков, что потребует долгосрочных решений.

    ПРАВИЛА ПО МИФИЧЕСКИМ СУБЪЕКТАМ 90 137

    Поздравляем, вы добрались до первого стола. Следующие параметры призваны помочь нам: 1) исключить крайности баланса в системе предметов и 2) поддерживать контекстный выбор предметов в каждой игре.

    Начнем с раздела переупаковки. Мифический предмет считается переупакованным, если...

    1. Популярность: Слишком часто покупают в своем классе.
    2. Мощность: Его часто покупают, и он имеет заметно более высокий процент побед, чем другие варианты.
    3. Займы: В большинстве игр предмет приобретается многими героями не того класса, для которого он предназначен.

    Уровень покупки — это довольно простой параметр, который мы давно используем для измерения силы предметов. Если предмет становится обязательным для многих героев, он, вероятно, слишком силен.

    Переходим ко второму параметру: процент побед долгое время был неопределенной метрикой рейтинга силы предмета, так как на него сильно влияет время покупки и выбор чемпиона. Однако, поскольку мистические предметы соревнуются за одно и то же уникальное место (первую покупку) и будут иметь схожие цены, коэффициент выигрыша станет более надежным показателем.Тем не менее, мы допускаем более высокий процент побед, если процент выбора низок, так как это может указывать на то, что предмет действительно сбалансирован и в основном покупается в ситуациях, когда работает лучше всего (см. вступительное обсуждение Mejai) .

    Последним критерием переупаковки мифических предметов является проверка того, что они не слишком часто одалживаются, т. е. не покупаются многими героями, не относящимися к классу, указанному для предмета. Хотя целью этой системы является гибкость, покупка определенного мифического предмета несколькими героями из разных классов (и, следовательно, вероятно, за счет характеристик) указывает на то, что предмет слишком силен.

    Теперь давайте поговорим о том, как мы оцениваем, слишком ли слабые мифические предметы. Мифический предмет считается слишком слабым, если...

    1. Популярность: Не так часто по сравнению с другими классовыми предметами.
    2. Сила: Имеет коэффициент выигрыша ниже, чем в среднем у мифических предметов, И не является самым популярным в своем классе.


    Первый индикатор довольно интуитивно понятен — мы хотим, чтобы вы могли делать стратегический выбор при покупке мифического предмета в зависимости от игры, в которую вы играете, поэтому, если мифический предмет покупают редко, он, вероятно, слишком слаб.

    Второй параметр указывает на слабые, но не критически непопулярные предметы. Хотя популярность является приличным показателем того, силен ли предмет в различных ситуациях, если предмет слабее, чем ваш средний мифический предмет (по количеству побед) и не самый популярный, это указывает на то, что его уровень силы слишком низкий. Бафф в этом случае должен предоставить больше возможностей для выбора и лучший опыт для класса, который использует этот мифический предмет.

    В эту группу также входят предметы, которые не выполняют свое видение, но сначала мы позаботимся о том, чтобы они не были проигнорированы только из-за низкого уровня мощности. Прочтите: мы попытаемся усилить мифический предмет перед его переработкой — в явно проблемных случаях (за исключением вступительного периода перед запуском перед сезоном).

    ОСНОВНЫЕ МИФИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ

    Во-первых, мы будем следить, достигли ли мифические предметы относительно сбалансированного состояния.Однако возможно, что даже сбалансированные мифические предметы будут слишком тесно связаны с конкретными героями или их группами — это означает, что эти герои или группы обычно покупают только этот мифический предмет, независимо от обстоятельств. Мы идем здесь тонкой гранью, стараясь продвигать видение героя, но не настолько плотно, чтобы данный предмет становился с ним неразрывно связанным.

    Мы предполагаем, что если предмет прикрепляется к 3 и более героям, возможно, будет удобно его как-то "отвязать".(Если этот предмет также находится выше уровня переупаковки, мы сначала попробуем ослабить его, чтобы посмотреть, решит ли это проблему.) Если предмет нужен только одному или двум героям, то сами герои могут нуждаться в некоторых незначительных модификациях, которые сделают характеристики или образцы мифических предметов менее тесно связанными с их потребностями.

    ПРАВИЛА НА ЛЕГЕНДАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ 90 137

    Перейдем к легендарным предметам, которые представляют собой все остальные полностью собранные немифические предметы (Рабадон, Стерак и т.).

    Поскольку коэффициент выигрыша является неопределенным параметром для предметов, у которых нет назначенного места покупки (т. е. всегда покупаются первыми), мы будем рассматривать коэффициенты покупки только легендарных предметов. Предположение для параметров здесь простое: мы не хотим, чтобы предметы покупались ни слишком часто, ни слишком редко .

    Если элемент доминирует над выбором в данном классе, это указывает на то, что он имеет мало контекста, ограничивает принятие решений и, вероятно, является слишком мощным.Точно так же нам не нужны элементы с незначительной скоростью использования. Если предмет слишком слаб, конечно, мы должны сделать его сильнее. С другой стороны, если товар сбалансированный, но слишком нишевый, то он, наверное, не должен загромождать магазин и усложнять другие решения.

    ПРАВИЛА ДЛЯ ГЕРОЕВ

    Когда дело доходит до балансировки, основное внимание уделяется классной комнате, потому что мы считаем, что поддержание здоровой более широкой экосистемы — это наиболее оптимальный путь вперед.Тем не менее, мы также хотим убедиться, что у отдельных героев есть хороший стратегический выбор и множество предметов, которые им подходят.

    С этой целью мы применяем следующие правила к отдельным чемпионам и связанным с ними системам предметов:

    • Ни один герой не должен покупать один и тот же мифический предмет более 75% времени. : Мы уже рассмотрели это в разделе «Основы» выше.
    • Ни один герой не может иметь ни одного Мифического предмета с коэффициентом выигрыша более чем на 6% выше, чем у всех других его вариантов. нарушать другие правила.

    Нарушение любого из приведенных выше правил означает, что у героя недостаточно Мифических предметов для выбора, а это означает, что мы должны придумать решение, чтобы расширить выбор предметов для этого героя.

    У нас также есть правило для легендарных предметов:

    • У каждого героя должно быть не менее 10 легендарных предметов с коэффициентом покупки более 3%: В то время как новый класс мифических предметов привлекает наибольшее внимание, мы хотим увеличить количество и качество выбора во всем наборе.Этот критерий отражает наше стремление повысить значимость легендарных предметов.

    Что дальше?

    Мы очень рады (и заслуженно!) предоставить вам эти предметы и варианты выбора в предсезонный период. Мы планируем более длительный, чем обычно, цикл на тестовом сервере, так как ожидаем много корректировок и хотим, чтобы все было закончено и готово к началу сезона.

    Наш новый процесс балансировки предметов поможет нам создать (и поддерживать) надежную и сбалансированную систему, которая обеспечит осмысленный выбор и удовлетворение в грядущие сезоны.Как всегда, мы продолжим работать над улучшением наших игровых систем и вашего опыта с ними!

    Вот полная система балансировки предметов, если вы хотите опубликовать ее от нашего имени на каком-нибудь форуме: ')

    Тем из вас, кто прочитал эту обширную серию руководств (или только что заглянул сюда!), спасибо за ваше совместное путешествие. Мы будем рады продолжить делиться своей работой и мыслями, чтобы быть прозрачными, и, надеюсь, это приведет к лучшему балансу в Лиге.Нам любопытно узнать, какие еще темы вас интересуют, поэтому, пожалуйста, дайте нам знать.

    Скоро появятся новые статьи Summoner's Rift. Например, в ближайшие несколько недель у вас будет список самых важных изменений предметов для предсезона.

    .

    Будет ли возможность отключить скины в League of Legends? Бунт соответствует

    Среди игроков League of Legends нет недостатка в тех, по которым скины, среди прочего, героям усложнить игровой процесс, уменьшив прозрачность. По этой причине Riot Games задают вопросы о разрешении отключать видимость косметических предметов. Создатели LoL решили решить эту проблему в последней записи в блоге. ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: это будет не маленький патч для [...]

    Среди игроков League of Legends есть и те, по которым скины м.б.в героям усложнить игровой процесс, уменьшив прозрачность. По этой причине Riot Games задают вопросы о разрешении отключать видимость косметических предметов. Создатели LoL решили решить эту проблему в последней записи блога под номером .

    Вышеупомянутая запись о прозрачности в игре Riot. Были решены как визуальные, так и звуковые проблемы в League of Legends. Андрей «Меддлер» ван Роон, режиссер этой постановки, прямо упомянул вариант, который позволил бы отображать, например, скины чемпионов во время стычек.

    Как и следовало ожидать, разработчики LoL не планируют вводить такую ​​возможность. Меддлер объяснил, что благодаря продаже скинов игра может стать бесплатной для игроков по всему миру. Он также подчеркнул, что многим призывателям они нравятся именно потому, что эти косметические предметы видны другим.

    Я не собираюсь ходить вокруг да около. Косметика — это то, как мы оплачиваем наши счета и финансируем развитие Лиги. Скины — важная часть этого процесса, и многим игрокам они нравятся именно потому, что видны другим.Если бы они не были уверены, что другие увидят кожу, которую они купили и полюбили, мы как бизнес рискуем подорвать ветку, на которой сидим.

    Это может показаться жестоким, но мы действительно хотим, чтобы League, игра, которую мы все любим, работала долгое время, чтобы вы могли играть в нее, а мы могли ее создать. Мы считаем, что «модель бесплатной игры с платными нейтральными косметическими средствами» в целом довольно удобна для игроков, поэтому мы продолжим улучшать игровой процесс, чтобы Лига оставалась с нами на долгие годы (десятилетия?).

    Дело вроде бы исчерпано и в этом нет ничего удивительного. Чтобы поддерживать и развивать League of Legends, у Riot должен быть постоянный источник финансирования. Такова продажа косметических предметов в игре.

    .

    Новый сезон в LoL не за горами. Riot Games планирует выпуск патча 12.1

    Последний патч для League of Legends был опубликован четыре недели назад. Это был первый случай за долгое время, когда патч для мода не был выпущен через две недели после предыдущего. Впрочем, это не должно никого удивлять, ведь за это время нас сопровождали отпуска, и сотрудникам Riot Games тоже приходилось отдыхать от целого года работы. После перерыва […]

    Последний патч для League of Legends был опубликован четыре недели назад.Это был первый случай за долгое время, когда патч для мода не был выпущен через две недели после предыдущего. Впрочем, это не должно никого удивлять, ведь за это время нас сопровождали отпуска, и сотрудникам Riot Games тоже приходилось отдыхать от целого года работы. После перерыва возвращаемся и сразу же получаем первую информацию об исправлениях на грядущий 12 ранговый сезон.

    героев

    Ночью у пользователя твиттера Riot Phlox появился список с предварительными изменениями, которые будут в первом патче двенадцатого сезона LoL.Среди прочего на ней появились четыре героя. Усиления ждут Диану и Гангпланка, а Сону и Рек'Сая ждут нерфы. Удивительно, но Ренгара нет в списке, и, вероятно, его ждут какие-то изменения, в основном в плане его особых способностей.

    Усиление Слабые стороны
    Диана Сона
    Трап Рек'Сай

    Предметы

    Что касается изменений предметов, то здесь их снова четыре.Однако на этот раз улучшения получит только один, а ослабят целых три. Улучшения пойдут на Силу Природы, а потеря статистики, например, будет на Затмение, Бессмертный Баклер и Конец Разума. Как видите, разработчики игры сосредоточились на нерфах предметов, которые дают большую выживаемость менее стойким персонажам. Интересно, что никакие изменения не коснутся предметов, недавно появившихся в LoL.

    Усиление Слабые стороны
    Сила природы Затмение
    Баклер Бессмертия
    Конец разума

    Заклинания призывателя

    Мы также не увидим никаких изменений рун или недавно добавленных драконов в грядущем патче.Как видите, предыдущие модификации должным образом нормализовали эти круги геймплея, так что Riot здесь в данный момент вмешиваться не будет. Однако у нас, скорее всего, будут трансформации Телепортации, которые мы могли видеть некоторое время назад на тестовом сервере. Правда, подробности метаморфозы пока неизвестны, но кому больше интересны все новости, связанные с игрой, уж точно известно, что ждет это Заклинание Призывателя. Riot хочет сосредоточиться на ранней стадии телепортации, изменив ее полезность до четырнадцатой минуты игры.Тогда заклинание можно будет использовать только на союзных строениях. По истечении этого времени заклинание будет работать как прежде.

    Модификации
    Телепорт

    Нам придется подождать до вечера, чтобы узнать подробности патча 12.1. Затем, скорее всего, появится список с конкретными изменениями. Изменения вступят в силу в эту среду, поэтому обязательно ознакомьтесь с метаморфозами перед началом игры.

    .90 000 полицейских арестовали игрока League of Legends. Его выдал ранг

Несколько дней назад в Китае произошел очень необычный арест. Полиция задержала в интернет-кафе игрока League of Legends, которого выдало высокое звание в производстве Riot Games.

Хотя история звучит очень неправдоподобно, по мнению китайских СМИ, она абсолютно правдива.Это подтверждается записью мониторинга, в которой показаны ключевые моменты. О чем это на самом деле? Один китайский полицейский уж точно не ожидал, что во время похода с друзьями в интернет-кафе, до сих пор очень популярное в Поднебесной, разыскиваемого преступника арестуют. Более того, он не мог ожидать, что станет одним из лучших игроков в League of Legends на сервере.

Все действие происходило 8 августа года, то есть буквально несколько дней назад.В тот день китайский полицейский — Чжан Ихао — пошел со своими друзьями в интернет-кафе, чтобы поиграть там в League of Legends. В какой-то момент он услышал из динамиков уведомление о том, что только что прибыл один из лучших игроков на китайском сервере. Сообщается, что заинтересованный офицер пошел посмотреть игру «Челленджер» (это самый высокий ранг в LoL). Игрок показался ему странно знакомым. Вскоре выяснилось, что он находится в розыске.

Полицейский подтвердил его личность и вызвал на место подкрепление. Судьи наконец-то задержали игрока, но, по предоставленной информации, сделали это только после окончания его игры. Неизвестно, потребовалось ли время для прибытия полиции или просто Чжан Ихао и его коллеги так хорошо понимали Челленджера. Это не меняет того факта, что ранг игрока в League of Legends способствовал его удержанию. Если бы он не был так хорош, полицейские в штатском, наверное, вообще не обратили бы на него внимания.

См.: Вы скачиваете пиратские копии фильмов и сериалов? Остерегайтесь кибератак!
См.: Ошибка в Steam, позволяющая делать депозиты почти бесплатно.Его обнаружил поляк

.

Источник фото: Riot Games

Источник текста: Dot Esports

.90,000 LoL — повышенные штрафы за пропуск матчей и уклонение в лобби Сообщение игры 23 апреля 2021 г., 15:51

Надвигаются более длительные и суровые наказания за AFK в LoL. Команда Riot Games объявила о грядущем обновлении, которое вводит дополнительные репрессии для игроков, выходящих из игры во время матча, и затрудняет игру их союзникам.

КОРОТКО:
  1. Riot Games объявила об обновлении, улучшающем систему штрафов для непокорных игроков League of Legends.
  2. Ожидается, что система отчетности будет работать с большей точностью и лучше выявлять случаи преднамеренного вмешательства в вашу команду.
  3. Также увеличен порог штрафа для игроков, покидающих компьютер во время матча, и для тех, кто покидает лобби во время выбора персонажа.

В официальном блоге League of Legends опубликована запись, сообщающая об обновлении систем выявления плохого поведения и наказания игроков, не соблюдающих принцип «честной игры».План действий включает, в частности, изменений в алгоритмах, отвечающих за обнаружение т.н. "Grieferów" или игроки, которые умышленно действуют во вред своей команде :

Мы внедрили процедуру достоверности сообщения о преднамеренном умирании и получили многообещающие результаты. Мы начали выявлять бесспорные случаи поведения, такие как злонамеренная игра в джунгли, едва заметное намерение проиграть или умереть, отягчающая или злонамеренная игра на дорожке и другие виды поведения, которые наши автоматизированные системы могут иметь проблемы с обнаружением.

Это важно, поскольку эти изменения позволят разработчикам более эффективно отличать законные сообщения от спам-сообщений игроков, расстроенных худшим нравом своих спутников, которые не собирались портить удовольствие.

Важным моментом грядущего обновления являются модификации системы штрафов за выход из матча, а также за не менее раздражающее «уклонение», т.е. выход из лобби выбора персонажа до начала игры. Такое поведение может значительно увеличить время ожидания поиска нового лобби, особенно если вы играете в одиночной очереди.Однако Riot Games не хочет наказывать тех игроков, которые попали в случайную ситуацию и были вынуждены выйти из игры не по своей вине, поэтому вместо увеличения размера существующих штрафов были добавлены новые пороги:

Существующие пороги :

  1. Первое уклонение за 24 часа: Блокировка на 6 минут (15 минут для ARAM) и ранг -3 LP,
  2. Второе уклонение за 24 часа: Блокировка на 30 минут и ранг -10 минут,

Новый порог:

  1. Третий уклонение за 24 часа: 12-часовая блокада и -10 ОЗ в рейтинге.

Умышленные замены будут наказываться более эффективно.

Запись дополнена информацией об исправлении штрафов за выход из матча или бездействие во время его продолжительности. Как и в случае с «уклонением», разработчики пытались найти решение, которое не повредило бы людям, вынужденным следовать за АФК, например, потеряв связь. Частый выход из игры приведет к расширенным блокам:

Текущие пороги:

  1. Первое бездействие: 5 минут блокировки и автоматического сброса,
  2. Второе бездействие: 10 минут блокировки и автоматического сброса,
  3. Третье бездействие: 15 минут блокировки и автоматического сброса.

Пороги после обновления:

  1. Первое бездействие: 5 минут блокировки и автоматического сброса,
  2. Второе бездействие: 30 минут блокировки и автоматического сброса,
  3. Третье бездействие: 14 дней блокировки и автоматического сброса.

Riot также объявила о дальнейших улучшениях систем обнаружения скорби LoL , включая возможность сообщать о вредоносном поведении внутри игры , а не после игры, как раньше.Однако эти планы не будут реализованы до второй половины 2021 года.

.

О чем эта League of Legends?

Ребенок от игры с интерактивным лего ( Майнкрафт ) переключился на некоторые матчи, говорит что-то про рейтинги и (к сожалению реже) про какой-то код. Кроме того, из его комнаты доносятся крики радости и не очень изящные эпитеты. Что там происходит?

Обычно не играющие родители не знают названий любимых игр своих детей. League of Legends отличается. Это игра, упомянутая на одном дыхании рядом с Minecraft и «некоторыми шутерами».Согласно опросу #jestemgraczem , League of Legends (LoL) — самая популярная игра среди молодых поляков. Однако правила, регулирующие это чрезвычайно популярное название, остаются загадкой для многих родителей.

Несколько дней назад на официальном форуме League of Legends появилось открытое письмо родителям, которое призвано исправить непонимание между ними и их детьми, вызванное игрой в LoL. Для нужд людей, не владеющих английским языком, позволю себе перевести его фрагменты и комментарии, поясняющие проблему и точку зрения игрока.Кстати, я постараюсь хоть немного ознакомить людей, которые никогда не играли в League of Legends, со спецификой этой игры.

Ссылку на открытое письмо можно найти ЗДЕСЬ. Думаю, письмо было написано в довольно агрессивном тоне. Это не единичная фраза, аналогичным образом ответили комментаторы на форуме, объединяющем игроков, разработчиков игр и игровую прессу — NeoGAF. Это не лучший способ привлечь внимание к проблеме юных игроков, однако публикация письма вызвала дискуссию у многих игроков и родителей.И так как каждая возможность хороша, чтобы поговорить о страсти, давайте поговорим о League of Legends !

League of Legends — онлайн-игра. Большую часть времени ваш ребенок играет с реальными людьми.

Пожалуйста, остановитесь на секунду и попытайтесь понять: LoL — это платформа, на которой сосуществуют люди. Я видел много случаев, когда дети уходили [из коллектива], потому что «пора спать» или их родители решили, что «на сегодня достаточно игры».Некоторые из этих историй исходят от самих родителей, которые гордились тем, что им удалось увести ребенка от игры, как и планировалось.

[для: Открытое письмо родителям игроков League of Legends]

Каждый матч ( матч ) в League of Legends проводится на карте, видимой с высоты птичьего полета. На двух его противоположных концах расположены командные базы. Цель игры - уничтожить базу вражеской команды. Базы соединяют три пути. пер.), на них, в свою очередь, симметрично размещены турели автоматической защиты, которые ведут огонь по подразделениям противника, как только они входят в зону их обстрела. Между дорогами есть так называемые джунгли, которые скрывают группы монстров и боссов (таких гораздо более сильных монстров) - их убийство дает игрокам ценные баффа , т.е. временные бонусы к статистике. Через равные промежутки времени каждая из баз выпускает так называемые мимо миньоны - миньоны), т.е. управляемые компьютером юниты. Без вмешательства игрока ситуация на карте оставалась бы в равновесии. Ни одна из команд не выиграла бы. Задача игроков состоит в том, чтобы формировать команды и бороться за господство на карте, проникнуть на вражескую базу и уничтожить ее, а следовательно: победить на карте (арене).

LoL — это разновидность стратегической игры под названием MOBA. Другой, очень похожий на LoL тайтл — DotA 2 — часто игроки знают оба этих тайтла.Это онлайн-игры, поэтому они требуют подключения к Интернету. В них важно командное сотрудничество, хорошая стратегия и знание персонажей, которых мы играем, людей в нашей команде и команде противника. Скорость реакции - и нашей, и интернета, и компьютера - тоже важна. Хуже для геймера только одно, чем проигрыш из-за проблем с железом или интернетом. Это низкие навыки людей в команде и... детей, которые выходят из игры во время игры . Не только родители, но и игроки часто забывают, что в многопользовательских онлайн-играх мы играем с людьми из плоти и крови.Мы должны понимать, что этим скоплением пикселей, этим анимированным персонажем управляет человек, а не компьютер.

Большинство молодых игроков LoLa из Польши играют на сервере EUNE (EU Nordic & East), то есть на серверах, посвященных Восточной Европе и Скандинавии. Это правда, что пытаться создать случайную команду в вечерние часы и придерживаться одной и той же команды на протяжении всей игры крайне сложно. Большой процент молодых игроков часто уходит из игры, не сказав ни слова.В зависимости от того, какую арену мы выбираем, команды состоят из 3-5 человек. Это означает, что на карте одновременно находится от 6 до 10 человек. Внезапный уход с арены одним игроком приводит к значительному ослаблению команды и, как следствие, часто к проигрышу, который вызван не более низкими навыками, а лишь численным преимуществом другой команды.

Учить детей выполнять свои обещания и свои планы – это действительно замечательно. Но не забывайте учить их уважать других.В подавляющем большинстве случаев отказ вашего ребенка от игры повлияет на производительность до 9 других игроков. Не поощряйте поведение, предполагающее неуважение к другим. Вы ведь не хотите, чтобы ваш ребенок был таким же безжалостным по отношению к другим людям в реальной жизни, не так ли?

Один матч League of Legends длится примерно 30 минут. Многие из них [особенно при равной силе и навыках — ред.] длятся до часа. Начиная игру, игроки каким-то образом заключают негласный договор, предполагающий максимальную вовлеченность в игру.

[для: Открытое письмо родителям игроков League of Legends]

Выход из команды во время игры - распространенная проблема, поэтому разработчики игры ввели ряд информации, напоминаний и штрафов за выход из игры . Более того, совсем недавно, помимо временного запрета (от 10 минут и выше) возможности начать игру за "убегающих", было увеличено время ожидания попадания в команду. Кроме того, капитан формирующейся команды перед тем, как принять убегающего рецидивиста, получит четкое сообщение о том, что человек имеет тенденцию покидать команду во время боя.Как будто этого было недостаточно, у игроков LoL после игры есть возможность сообщить о ситуациях, не соответствующих правилам игры, в том числе о неподобающем поведении, оскорблениях или уходе игрока с арены. Все эти правила и системы штрафов созданы для того, чтобы время, проведенное в игре, было приятным. Это правила сообщества, в котором ваш ребенок соглашается соблюдать правила, как письменные, так и договорные .

Здесь мы коснемся еще одного аспекта LoL, а именно разговоров между игроками.Они необходимы — без обмена мнениями в команде невозможно разработать стратегию и адаптировать ее к меняющейся ситуации на карте. К сожалению, молодые польские игроки League of Legends славятся своей низкой словесной культурой. Очень часто можно прочитать оскорбительные эпитеты во внутреннем чате игры.

Наблюдайте за поведением вашего ребенка во время игры . Конечно, если он играет с друзьями и использует голосовой коммуникатор, то дома наверняка будет громко.Вы услышите и радость от удачно проведенной засады, и горечь неудачи. Ведь эмоции в такие моменты нормальны. Однако следите за пульсом и дайте ребенку понять, что если он или она пересекает границу, он начинает оскорблять других. Словесные оскорбления в LoL в основном наблюдаются во время матча в чате . Проверьте, не прибегает ли взволнованный игрой ребенок к оскорблениям и в случае возникновения ситуации реагируйте немедленно.

Если вы согласовали с ребенком количество времени, которое он может провести в игре, не позволяйте ему начинать новый матч, если у него осталось играть меньше часа.

  • Если он собирается спать через 30 минут, не позволяйте ему начинать новую игру.
  • Если ужин будет готов через 45 минут, не дайте ему начать новую игру.

Не беспокойте ребенка во время игры. Помните, что когда вы останавливаете матч, вы влияете на счет и настроение до 10 человек, а не только вашего ребенка.

  • Хотите проверить свой почтовый ящик на компьютере, на котором играет ваш ребенок? Пожалуйста, дождитесь окончания игры, чтобы не портить вечер тем, кто играл с вашим ребенком.
  • Игра, которая началась за 90 минут до сна, все еще продолжается? Пожалуйста, дайте ребенку закончить игру. Игра почти никогда не длится так долго, но если игроки проводят почти 1,5 часа, проигрыш матча из-за выхода одного из игроков будет крайне болезненным. Они проиграли не потому, что были слабее, а потому, что один человек просто оставил их посреди стычки.

[для: Открытое письмо родителям игроков League of Legends]

Каким бы тривиальным ни казался приведенный выше отрывок из открытого письма, постарайтесь понять своего ребенка. Хороший геймплей так же затягивает, как хороший фильм или книга — оторваться потом сложно . Невозможно нажать на паузу в League of Legends . Вы, конечно, можете оставить компьютер (никто никого не заставляет здесь держать :), но игра продолжится и наш персонаж будет неактивен. Установите четкие правила игры в LoLa с ребенком. Назначьте встречу на количество матчей или определенное количество минут. Попросите ребенка сообщить вам, когда игра закончится. Как и в любом другом аспекте семейной жизни, сосредоточьтесь на сотрудничестве и взаимопонимании.Будьте в порядке друг с другом. Да, вы — родитель, и последнее слово за вами, но вы получите гораздо большее удовлетворение, если сможете научить ребенка добровольно выключать игру — без принуждения и споров.

Вы, наверное, думаете, что ваш умный малыш может воспользоваться вашим добрым сердцем и намеренно начнет игру за 5 минут до сна. Что вы можете сделать в такой ситуации?

  1. Пусть он закончит игру. Звучит так, будто вы позволили ребенку сесть вам на голову, но постарайтесь преодолеть эту мысль и перейти ко второму пункту.
  2. Задержать его. Вы родитель. Не позволяйте LoLa играть какое-то время. Если ребенок пытается воспользоваться вашей справедливостью по отношению к его страстям, покажите ему, что такое поведение неэтично и что он должен страдать от последствий. Первый шаг — научиться уважать время других людей (в данном случае игроков) и нести совместную ответственность за команду, второй — урок, что вы должны нести последствия своего выбора.

[для: Открытое письмо родителям игроков League of Legends]

Конечно, бывают случаи, когда дети готовы воспользоваться доброй волей родителей.Когда это происходит, ничего другого не остается, как рисовать последствия. Если ребенок нарушил неписаный договор, он должен знать, что понесет последствия. Барьер для игры будет для него гораздо суровее, чем отключение интернета во время игры .

Хорошо ли, что мой ребенок играет в LoL?

Как и почти в каждом случае, это зависит от обстоятельств. Если вы можете установить временные рамки для развлечения, знаете, что ваш ребенок поддерживает культуру речи по отношению к другим игрокам, то вам нечего бояться.Любые споры о League of Legends — это слишком много времени, потраченного на игру или словесное насилие, в которое несложно играть со случайными игроками. Последнее можно значительно минимизировать, убедив ребенка сыграть в с его друзьями из класса .

Угрозу для юных игроков (а тем более для наших кошельков) может представлять система микроплатежей , присутствующая в игре . LoL — бесплатная игра: мы скачаем ее бесплатно, мы также будем играть в нее бесплатно без каких-либо ограничений по времени.Однако вы можете покупать улучшения за реальные деньги, что ускорит процесс получения новых уровней и персонажей. Это ярлык, а также здесь мы можем использовать этот элемент, чтобы… научить ребенка быть терпеливым, что окупается в LoL. Да, вы можете купить много предметов и быстро достичь высокого уровня, но на арене важны навыки, а не кошелек игрока. Не давайте ребенку кредитную карту во время игры в LoL.

League of Legends — самая популярная электронная спортивная игра после Counter Strike (CS) по определенной причине. Множество персонажей, каждый из которых обладает уникальными навыками, множество доступного снаряжения и улучшений, а также простые карты, позволяющие создавать продвинутые стратегии, делают игры LoL привлекательными для миллионов игроков со всего мира . Игра отлично учит сотрудничеству, общению с командой, абстрактному и аналитическому мышлению, а также преодолению неудач. Некоторые люди говорят, что это помогает выучить английский язык, что… может быть не совсем так. Да, большая часть руководств и описаний тактик написана на английском языке — поиск информации на английском обязательно окупится.Кроме того, сетевой этикет требует использования английского языка, когда в команде присутствуют люди из других стран. Однако использование и поддержание правильного письма на иностранном языке — это две разные вещи. Игроки часто ограничиваются полусловами — ни у кого нет времени на полные предложения и витиеватые высказывания. Примите это во внимание, когда ваш ребенок в следующий раз будет приводить доводы в пользу изучения английского языка для игры в LoL.

И напоследок крайне важная информация: League of Legends не предъявляет высоких требований к железу, в нее легко можно играть на ноутбуке.Для этого он бесплатный. Так что это отличный вариант для семейного отдыха. Играя с ребенком, вам также будет легче контролировать его поведение во время игры и время, которое вы проводите с ним.

.

Смотрите также

Адрес: м.Таганская, м.Радиальная ул. Большие каменщики д.1 б этаж, 609 кабинет. Адрес мастера в Подольске: г. Подольск, ул. Академика