ИНФОРМАЦИЯ

Как научить команде апорт


Как научить собаку команде «Апорт» (апортировке) правильно?

Игра человека с собакой начинается с предъявления предмета — это важный ритуал. Лучше выбрать мягкий предмет такой длины, чтобы собака могла вцепиться в него, а не в вашу руку, когда вы его держите. Это может быть жгут из ткани или предмет на палочке. По мере обучения хорошо бы использовать разные предметы.

Тренировка апортировки с игрушкой

Возьмите питомца на поводок (он должен быть не очень длинным, но и не коротким). Держите его в левой руке. Займите исходное положение. Достаньте игровой предмет правой рукой и покажите его собаке. Следом дайте команду «Сидеть!» и посадите собаку в исходное положение. Всегда поступайте именно так. Сигналом к игре должно быть не появление игрушки в ваших руках, а специальная команда (например, «Ап!»). Вы можете придумать и свой вариант.

Сделайте короткую паузу, после которой подайте команду «Ап!» и начните игру. Она должна быть похожа на преследование: перемещения игрушки должны напоминать питомцу движение живого объекта. Скорость передвижения предмета должна быть такой, чтобы собака не теряла надежду его поймать, а вместе с ней и интерес к игре.

Когда собака наконец-то настигла игрушку, пора переходить к следующему этапу игры — игровой борьбе. Человек может удерживать игрушку руками или ногами, тянуть ее в разные стороны, волочить за собой, делать рывки, перекручивать, поднимать высоко над землей, удерживать ее, одновременно интенсивно оглаживая или пошлепывая собаку, и тому подобное. На первых порах эта борьба должна быть непродолжительной и не очень интенсивной. Каждые 5–7 секунд такой борьбы следует отпускать игрушку, делать несколько шагов назад, подтягивая собаку за поводок, и снова вступать в игровую борьбу.

Следующий этап игры — отдача предмета. Это упражнение даст понять собаке, что игра — это гораздо сложнее, чем просто схватить игрушку и унести ее. Игра — это бороться и побеждать, а собакам очень нравится и то и другое. Вскоре питомец начнет сам прибегать к вам с игрушкой в зубах и требовать, чтобы с ним снова поиграли.

Важно научить собаку отдавать предмет, и делать это нужно в самом начале игры, когда собака еще не очень разыгралась. Следует дать собаке понять, что отдача предмета хозяину не означает окончания игры. Это ее обязательный элемент.

Остановитесь. Бросьте поводок и возьмитесь левой рукой за игрушку. Подайте собаке команду «Дай!» и поднесите к ее носу кусочек лакомства — то есть произведите обмен. Чтобы взять еду, собаке придется отпустить игрушку. Затем поднимите игрушку повыше, чтобы собака не дотягивалась до нее. Скормите ей от 3 до 5 кусочков пищи, снова подайте команду к игре и начинайте играть, как описано выше. Повторяйте этот игровой цикл 5–7 раз, затем делайте перерыв — убирайте игрушку и переключайтесь на любую другую деятельность.

Когда увидите, что собака с охотой приносит вам игрушку, чтобы продолжить игру, и легко отдает ее, модифицируйте игровую ситуацию. Начните игру с собакой на поводке. После этапа преследования не давайте ей возможности догнать игрушку, а отбросьте ее в сторону на расстояние одного-двух метров. Позвольте собаке схватить ее и сделайте 5–7 шагов назад. В принципе, собака уже должна сама приносить вам предмет, чтобы начать игровую борьбу, но, если этого не произошло, подтягивайте ее к себе при помощи поводка и начинайте игровую борьбу. После небольшой паузы предложите собаке преследование и снова отбросьте игрушку. Повторите такое игровое упражнение несколько раз и устройте перерыв.

По мере роста тренированности собаки чаще отбрасывайте игрушку, чтобы собака приносила ее вам, и в какой-то момент из этого цикла выпадет игровая борьба. Это значит, что вы научили собаку подносить вам отброшенный предмет. Но во время прогулки играйте с собакой во все варианты игр, иначе делать одно и то же ей может наскучить.

Тренировка со съедобным предметом

Если ваш питомец не любит играть (а есть и такие), воспользуйтесь его любовью к лакомствам. Для того чтобы что-то съесть, это «что-то» надо взять в пасть. Этой простой истиной можно воспользоваться — сделать из съедобного объекта апортировочный предмет, что, естественно, вызовет у собаки желание схватить его.

Приобретите хорошую натуральную кость (типа «мосол»), сухожильную или спрессованную из костяной крошки. Найдите такую кость, при виде которой у вашей собаки загорелись бы глаза, и сшейте для этой кости подходящий мешочек из плотной ткани — это будет чехлом для нее. Можно приобрести полую игрушку из резины или мягкого пластика и наполнить ее чем-то, что собака очень любит.

Теперь нужно доказать собаке, что для удовлетворения пищевой потребности ей не следует жевать то, что хозяин называет «апортом». Его следует просто подержать в пасти, и после этого хозяин радостно выдаст порцию лакомства.

Посадите собаку в исходное положение и, повторяя команду «Апорт!», дайте ей обнюхать и взять в пасть съедобный апортировочный предмет. Если собака попытается сразу лечь и приступить к поеданию, не позволяйте ей этого делать: пройдите с ней пару шагов, остановитесь и с помощью команды «Дай!» обменяйте апортировочный предмет на лакомство. Обычно собаки с охотой идут на такой натуральный обмен.

Поскольку в этом случае не возникает проблем со взятием предмета в пасть, практически сразу можно начать тренировать удержание предмета в пасти, его переноску и отдачу дрессировщику по команде «Дай!». Двигайтесь с собакой по команде «Рядом!», меняя темп и направление движения. Время от времени останавливайтесь, меняйте предмет на лакомство и снова отдавайте его собаке.

Когда собака хорошо будет удерживать предмет в пасти, научите ее подносить его вам. Посадите собаку в исходное положение, покажите ей предмет, слегка оживляя его, и отбросьте на 3–4 шага. Пока не бросайте далеко: собака должна понять принцип действия. Затем скомандуйте «Апорт!» и позвольте животному подбежать к предмету и взять его в пасть. Продолжайте повторять команду «Апорт!» и заставьте собаку принести предмет вам, либо отбегая от нее, либо подтягивая ее поводком. Тренируйтесь, не увеличивая расстояния броска до тех пор, пока не убедитесь, что собака поняла, что вы от нее хотите. Обычно это сразу видно: схватив предмет, собака сразу направляется к дрессировщику.

Управление инстинктами питомца

Есть и несколько других способов научить собаку апортировке. Один из них основан на видотипичном, наследственном поведении собак. Практически все собаки побегут за тем, кто от них убегает, или схватят то, что пролетает мимо их морды. Это у них в крови, и, чтобы воспользоваться этим в дрессировке, надо знать следующую технологию. Начинайте тренировку дома. Подготовьте горстку кусочков лакомства и апортировочный предмет. Сядьте на стул, подзовите собаку, весело скомандуйте «Апорт!» и начните махать апортировочным предметом перед мордой собаки. Делать надо так, чтобы вызвать у собаки желание схватить предмет. Как только собака схватит предмет, тут же поменяйте его на кусочек пищи. Повторяйте упражнение, скормите таким образом все лакомство и устройте перерыв. Повторяйте такие занятия в течение дня, пока собака не насытится.

По мере продвижения в обучении снижайте интенсивность размахивания предметом. Рано или поздно собака будет брать предмет, подносимый к ее морде. Тогда начинайте опускать руку с предметом все ниже и ниже и, наконец, положите руку с предметом на пол. В следующий раз положите предмет на пол. Постепенно держите ладонь все выше от предмета и выше. И в итоге вы добьетесь, что положите предмет перед собакой и выпрямитесь, а она поднимет его и обменяет у вас на лакомую пищу. В следующий раз не кладите предмет перед собакой, а отбросьте его немного в сторону. Всё — апортировка готова!

Способ пассивной флексии

Если по каким-то причинам приведенные способы не помогли вам обучить собаку апортировке, воспользуйтесь способом пассивной флексии.

Для начала научите собаку по команде удерживать предмет в пасти и по команде же его отдавать.

Встаньте с собакой в исходное положение. Обернитесь к питомцу, поднесите апортировочный предмет к морде животного, подайте команду «Апорт!», левой рукой откройте собаке пасть, а правой вложите в нее апортировочный предмет. Левой рукой поддерживайте нижнюю челюсть собаки, не давая ей выплюнуть предмет. Зафиксируйте животное таким образом на 2–3 секунды, затем скомандуйте «Дай!» и заберите предмет. Скормите собаке несколько кусочков лакомства. Повторите упражнение несколько раз.

Если вы не делали собаке больно, она быстро поймет, что от нее требуется, и начнет удерживать предмет. Убирайте левую руку из-под нижней челюсти. Если при этом собака выплевывает предмет, поругайте ее, выражая свое неудовольствие и негодование, но не более. Снова вложите предмет в пасть, фиксируя его, затем похвалите собаку, не жалея ласковых слов.

Обычно заинтересованная в пище и уважающая хозяина собака довольно быстро сама начинает хватать предмет, подносимый к ее морде. От упражнения к упражнению предлагайте предмет все ниже и, наконец, опустите его перед собакой. Если не получается уговорить собаку поднять предмет с пола или с земли, вернитесь к более ранним вариантам упражнения. И через 2–3 занятия повторите попытку. Как только собака начнет брать предмет с пола, попробуйте отбрасывать его в сторону, для начала не дальше шага.

Собака, которая поняла, что получит вкусную еду в обмен на то, что возьмет предмет в пасть, легко научится апортировке.

И еще один совет: если питомец делает вид, что страдает отсутствием аппетита, а вам очень хочется научить его апортировке, то кормите его только после того, как он возьмет предмет в пасть. Отсыпьте суточную норму корма и в течение дня скормите ее во время апортировочных упражнений. Безотказный способ при условии, что просто так вы собаку не кормите.

что означает эта команда? Как научить щенка этой команде с нуля? Тонкости дрессировки

Дрессировка собаки

Апортировка – не обычная игра «с палочкой». Она означает намного большее. Это навык, который является важной составляющей общего курса дрессировки собак. У большинства питомцев данная команда не вызывает больших сложностей. Однако хозяева должны уделить тренировке собаки должное время и терпение. Перед началом дрессировки следует узнать некоторые правила, о которых и будет рассказано в данной статье.

Значение команды

Общий курс дрессировки подразумевает чёткое выполнение нескольких пунктов.

  1. Скомандуйте псу: «Сидеть!». Он должен соответствующим образом разместиться около левой ноги хозяина.
  2. Покажите предмет собаке и бросьте его на 10 метров минимум. Она не должна бежать за ним без команды.
  3. Спустя 10 секунд после броска протяните руку в сторону брошенного предмета ладонью вниз и одновременно скомандуйте: «Апорт!».
  4. Четвероногий друг должен побежать за предметом, поднять его, развернуться, прибежать назад к хозяину и снова занять сидячее положение с левой стороны от дрессировщика.
  5. Спустя 15 секунд скомандуйте: «Дай!», питомец позволяет хозяину взять предмет в руки.

Обучение считается завершённым, если животное:

  • не трогается с места раньше команды;
  • не грызёт, не ломает подобранный предмет;
  • не роняет и не отдаёт его до команды «Дай!».

Обратите внимание: чтобы ваш питомец справился с изучением команды «Апорт!», он должен знать, что такое «Сидеть!», «Ко мне!», «Рядом!».

Если вы хотите, чтобы собака выполняла команды согласно всем нормативам ОКД, то на дрессировку потребуется очень много времени и сил.

Необходимость навыка

У собаки в генах заложена программа: она должна найти и принести «добычу» своему владельцу. Раньше основным предназначением псов была охота: хозяин подстреливал дичь, а собака приносила её. Во время скрещивания собаководы старались отбирать только тех представителей той или иной породы, которые подносили добычу на инстинктивном уровне.

Предназначением команды «Апорт!» является оттачивание этих инстинктов. Благодаря ей пёс будет лучше ориентироваться в пространстве, натренирует обоняние, слух и зрение, лучше будет понимать, чего хочет хозяин. Собака и человек выстраивают взаимосвязь между действием, жестами и голосом, питомец тренирует выдержку.

Команда «Апорт!» позволяет развить эмоциональные, физические и когнитивные способности. Помимо этого, у пса появляется возможность выплеснуть лишнюю энергию.

Методика дрессировки

Каждый начинающий дрессировщик перед началом обучения собаки должен уяснить для себя, что тренировать питомца следует поэтапно. Каждый этап подразумевает объяснение, доведение действия до автоматизма, ежедневное повторение в целях закрепления полученных знаний.

Перед началом дрессировки следует изучить нижеприведённые условия, которые поспособствуют скорейшему достижению результата.

  • Для изучения новой команды «с нуля» требуются особые условия. На территории, где проводится тренировка, не должно быть никаких отвлекающих факторов, влияющих на врождённые инстинкты, также поблизости не должно быть других собак.
  • Четвероногий друг должен быть мотивирован: после каждой успешно выполненной команды нужно похвалить его, погладить и дать немного лакомства. Такой приём позволит сформировать эмоциональную связь между дрессировщиком и псом. Собака будет заинтересована безошибочно выполнять все команды, чтобы получить вкусняшки.
  • Во время обучения питомца человек постоянно взаимодействует с ним. Хозяин должен чётко понимать этапы и результат дрессировки, чтобы объяснять их собаке.
  • Перед дрессировкой проясните границы формирования навыка. Владелец должен знать, что именно следует поощрять лакомством, а питомец – понимать, какие действия требуются от него.

На этом этапе опытные собаководы рекомендуют наказывать собаку за неверное выполнение той или иной команды. Допускается одергивание поводком, угрожающая интонация. Как только пёс исправит допущенную ошибку, нужно обязательно похвалить его, дать немного печенья.

  • Предварительно научите четвероногого друга выполнению команд: «Сидеть!», «Ко мне!», «Дай!».
  • Питомец должен знать отменяющие команды (например, «Гуляй!»). Без них пёс не должен прекращать выполняемое действие.

В процессе обучения собаки новым командам следует соблюдать режим. Всегда чередуйте занятия и отдых. Второй, в свою очередь, не должен быть пассивным, в противном случае пёс потеряет психическую готовность к очередной дрессировке.

Если все перечисленные пункты соблюдены, следует переходить к следующему этапу, который подразумевает наличие ещё нескольких подэтапов.

  1. Если на предыдущем этапе дрессировки собака могла приносить предмет не торопясь, то на данном шаге следует работать над скоростью. Питомец должен бежать за предметом и так же бегом его приносить. Не позволяйте ему обращать внимание на отвлекающие факторы.
  2. Неопытные хозяева стараются часто не ругать четвероногого друга, особенно если он ещё щенок. Однако знающие дрессировщики утверждают, что количество наказаний должно преобладать над количеством поощрений, чтобы у питомца выработалось чёткое желание избегать их. Но не переусердствуйте — важно сохранять позитивный эмоциональный фон.
  3. Не допускайте пропуска дрессировочных дней.

В первые дни изучения новой команды следует прибегать к использованию веревки или поводка. Так вы сможете контролировать питомца.

Обратите внимание: каждую неделю следует уменьшать количество поощрений. На последних этапах дрессировки давать вкусняшки следует только при идеальном выполнении команды.

Важно довести навык до автоматизма. После того как пёс выучил новую команду, следует давать её вперемешку с другими, постарайтесь максимально запутать питомца. И только при правильно выполненной комбинации следует хвалить и поощрять его.

Выбор апортировочного предмета

Для изучения новой команды подойдёт любой предмет, который пёс сможет легко взять зубами. Он не должен быть тяжёлым. Отличным вариантом станет теннисный мяч, летающий диск, пластиковая бутылка (стеклянные изделия запрещены!). Бутылку можно наполнить песком для веса. Самым распространённым вариантом является обычная палка.

Во время тренировок следует избегать ворсистых предметов. В идеале он должен быть гладким. Апортировочный предмет нуждается в регулярной дезинфекции. Он должен прослужить долгое время и не причинять дискомфорта собаке.

После того как ваш питомец выучил команду, можно начать дрессировку с несколькими предметами. Они нужны для того, чтобы пёс мог находить определённый предмет из нескольких похожих. Он должен привлекать собаку. Четвероногий друг должен крепко держать его в зубах и не отпускать, пока не услышит: «Дай!». Если собака не проявляет особого энтузиазма и периодически роняет предмет, то следует подразнить её, дергая за палку. Такой приём заставит пса крепче сжать челюсти.

Как только пёс выучил команду, следует изменить предмет и заново отработать «Апорт!» и «Дай!». В большинстве случаев пёс просто начинает играть с новым предметом.

Чтобы успокоить питомца, следует спрятать изделие, немного подождать и снова показать его собаке.

Отслеживание

В самом начале палку бросают всего на пару метров снизу вверх. На далёкие расстояния кидать не рекомендуется, пока у пса не установится логическая связь с предметом.

Если первое время питомец будет ходить вокруг палки, дрессировщик должен подвести его на поводке и указать на нее.

После того как собака поднимет предмет, её обязательно следует похвалить и угостить лакомством.

Полезные советы

Дрессировать четвероного друга стоит, отталкиваясь от его породы, темперамента, работоспособности и инстинктов. Если собака долгое время не может освоить новую команду, нельзя показывать агрессию и нервозность. Если взялись за дрессировку, значит, следует запастись терпением.

Длительность занятий должна быть не менее 60 минут. Время зависит от габаритов пса и его мышечной массы. Первые полчаса питомец будет наиболее активным из-за жажды вкусняшек. Далее он попросту наедается, мышцы устают, начинает отвлекаться на посторонние факторы. Поэтому на начальных этапах тренировки не рекомендуется «выжимать» из собаки все силы. Она должна уяснить, что команду следует выполнить независимо от того, хочется ей это или нет.

Необходимо соблюдать грань между физическим контролем и физическим наказанием. Воздействовать на пса следует без агрессии. Поведение можно контролировать периодическим дёрганьем за поводок или нажиманием руками. Бить питомца запрещено. Он должен уважать своего хозяина, а не бояться его.

Во время перерывов можно поиграть с собакой, чтобы уменьшить психический перегруз. Не давайте ей спать во время отдыха. Перерыв должен быть активным.

Самостоятельная дрессировка

В современном мире многие кинологи предлагают услуги по дрессировке пса, обучению его командам. Это особенно полезно, если у владельцев не хватает времени на занятия.

Однако все собаководы рекомендуют тренировать собаку самостоятельно, у этого решения есть следующие преимущества:

  • создаётся эмоциональная связь с четвероногим другом;
  • пёс начинает воспринимать хозяина как вожака стаи;
  • владелец выявляет сильные и слабые стороны собаки.

В каждой команде есть главные элементы. В данном случае это умение держать предмет в пасти до команды «Дай!». Самостоятельное обучение дисциплинирует не только пса, но и владельца. Человек учится настойчивости и терпению.

Команда «Апорт!» важна не только для охотничьих псов, но и для обычных компаньонов. Периодические занятия помогают поддерживать питомца в хорошей форме, улучшают его мышление.

Более подробно о том, как научить собаку команде «Апорт», вы узнаете из следующего видео.

Как научить собаку команде «апорт»

Учить собаку командам необходимо с раннего возраста. Один из базовых навыков — команда «Апорт!». Это одна из базовых команд, которая позволит приступить к дальнейшей дрессировке. Как научить собаку команде «апорт»?

Что значит команда «апорт»

Слово произошло от французского глагола apporter, что переводится как «приносить». И сама команда «апорт» собаке подразумевает просьбу вернуть брошенные предметы. Этот навык сформирован у собак с рождения: в прошлом эти животные были постоянными компаньонами людей на охоте, потому что могли приносить подстреленных птиц. Существует два варианта её выполнения:

  1. Бытовой, когда собака приносит предмет и отдает его в руки хозяина либо кладёт ему под ноги.

  2. Спортивный, более сложный. По команде собаке следует не просто принести вещь, а подобрать её, вернуться, обойти хозяина справа и сзади, потом сесть у его левой ноги  и ждать, когда он поднимет предмет. Подбегать можно только по сигналу. Вещь необходимо положить, а не держать в зубах.

Как научить собаку команде «апорт» с самого начала

Для начала необходимо убедиться, что собака безошибочно выполняет команды «Ко мне!», «Сидеть!» и «Рядом!», так как они пригодятся в процессе дрессировки. Кроме того, для обучения понадобятся:

  • Предмет, с которым любит играть питомец. Это может быть палка или специальная игрушка, но не еда.

  • Лакомства для поощрения.

Для начала нужно научить собаку хватать предмет по команде. Необходимо потеребить вещь в руках, чтобы вызвать интерес, а при слове «Апорт!» дать её схватить. Обычно после этого собака хватает и уносит предмет, чтобы погрызть его и поиграть самостоятельно. Последующие упражнения должны искоренить эту привычку.

После освоения этого навыка нужно научить питомца ходить с предметом в зубах. Для этого следует скомандовать собаке сесть у левой ноги, затем дать ей предмет и вместе с командой сделать пару шагов. Это упражнение нужно повторять, пока собака не научится нести вещь в зубах. Если она будет терять предмет во время ходьбы, следует аккуратно возвращать его в пасть.

Следующий этап — обучение броскам. Скорее всего, собака побежит за предметом сама. Если этого не происходит, нужно подойти к месту, куда приземлился предмет, вместе с питомцем, подать команду «Дай!», затем забрать у него предмет и дать лакомство. Тренироваться надо до тех пор, пока собака не поймёт, что за вещью нужно бежать. 

После того как питомец справится с этими этапами, остаётся только оттачивать бег по команде «Апорт!», а не сразу после броска. Для этого первое время необходимо удерживать собаку на поводке при попытках сорваться с места. После полного освоения этой команды можно учить пса и более сложным трюкам — например, приносить разные предметы. 

Обычно питомцы восприимчивы к тренировкам, если их учитель ласков и добр. Поэтому очень важно хвалить собаку каждый раз, когда у неё будет получаться. Тогда запоминание команды «апорт» собакой пойдёт быстрее.

Читайте также:

Пошаговая инструкция по обучению щенка командам

9 основных команд, которым нужно обучить щенка

Как научить щенка команде «голос»: 3 способа дрессировки

Как научить собаку давать лапу

 

Команда «апорт». Как научить собаку танцевать, или Спортивная дрессировка собак

Команда «апорт»

Начинать выработку навыка подноса брошенных предметов (то есть апортировке) нужно после полного усвоения команд «ко мне», «сидеть», «лежать».

В качестве апорта лучше выбрать для собаки знакомый или привлекающий ее предмет, например, кость, любимую игрушку, тряпку, старые перчатки, кусок веревки, крепкую палку. Если процесс обучения команде продвигается не слишком успешно, попробуйте заменить апортировочный предмет.

Начиная обучение, помните, что бросать предмет нужно сначала на небольшое расстояние, лишь постепенно увеличивая его.

Усадите собаку рядом с собой. Апортировочный предмет дайте ей в пасть, громко произнося при этом команду «апорт», сопровождая возглас соответствующим жестом. Для того чтобы выработать более прочную хватку и не допустить выпадения апортировочного предмета из пасти, лучше поощрять собаку сразу же, как только она схватила предмет зубами, а затем, не отпуская предмет из рук, слегка притянуть его к себе, как бы отнимая. Это побудит собаку крепче зажать предмет зубами.

Теперь, когда собака уже научилась брать предмет из рук, начинайте приучать ее брать и подавать брошенный предмет. Снова усадите собаку, окликните ее, покажите апортировочный предмет (можно дать его понюхать или просто помахать им перед мордой собаки), а затем резким движением бросайте предмет на 3-4 шага вперед, одновременно с броском произнося команду «апорт». После этого вместе с собакой (лучше сразу взять ее на поводок) быстро идите к предмету, побуждая ее поднять его.

Если собака, подойдя к предмету, хватает его, подайте команду «ко мне» и после ее выполнения заберите предмет. Не забудьте поощрить ученика.

Если собака, подойдя к предмету, не берет его, попробуйте «оживить» предмет движением ноги. Перерыв между повторениями упражнения лучше делать не слишком продолжительным. Достаточно 5-7 минут через каждые 3-4 повтора.

Если собака принесла апорт, но упорно не желает с ним расставаться, зажав в зубах, пробуем его отобрать с командой «дай». Если не получается — еще раз: «Дай!» Можно нажать пальцем на верхнюю губу, будет немного больно, и собака отпустит апортировочный снаряд: После этого нужно обязательно похвалить и поощрить лакомством.

Постепенно усложняйте задания. Забрасывайте апортировочный предмет подальше в траву, чтобы собака не видела его, и вместе с ней бегите искать его, направляя ее к нужному месту. Затем, закрепив и этот навык, начинайте понемногу отставать от собаки, чтобы в итоге она самостоятельно приучилась находить предмет и приносить его на место.

Часто на первых тренировках собаки устремляются за брошенным предметом, не дождавшись команды «апорт». В таких случаях проявите упорство. Подайте команду «сидеть» и сделайте рывок поводком, а после того как собака успокоится, снова подайте команду «апорт», сопроводив ее жестом.

Чтобы заслужить хорошую оценку, собака, возвращаясь на место с подобранным предметом, должна обходить дрессировщика сзади, с правой стороны и садиться у его левой ноги. Поэтому командой и жестом «сидеть» нужно сразу приучать собаку к такому порядку, еще на стадии совместного осуществления действий по команде «апорт», включая в завершение «обязательной программы» правильное возвращение на место.

Не допускайте распространенных ошибок при отработке этой команды. Вот некоторые из них:

— показ лакомства собаке, когда она держит предмет в зубах;

— применение при апортировке одних и тех же предметов;

— вкладывание в пасть собаки апортировочного предмета с причинением боли;

— забрасывание предмета в начале отработки приема на большие расстояния.

Апорт! (команда собаке) - что означает? Как обучить собаку команде Апорт! и другим

Обязательный курс дрессировки обычно не включает команду «Апорт!». Однако в этом действии для собаки намного больше пользы, чем кажется на первый взгляд, не говоря уже о том, что обычно животные с большим интересом и удовольствием его выполняют.

Что означает команда «Апорт!»?

Данная команда содержит в себе приказ принести брошенный хозяином предмет обратно и отдать ему. Существует совершенно ошибочное мнение о том, что не все породы собак могут освоить данную техники. Однако это лишь свидетельство частных неудач хозяев. Стоит просто приложить больше усилий и знать алгоритм обучения, и тогда все получится.

Зачем обучать питомца этой команде?

Большинство навыков собак развиваются исключительно в игровых формах. Животное должно получать удовольствие, исполняя команды, и не испытывать негативных эмоций. При этом «Апорт!» – команда, довольно полезная для собаки. Перечислим, в чем конкретно заключается ее польза:

  • Навык поиска и ориентация в пространстве. Эта команда погружает собаку в процесс игры, где задействуются ее обоняние, слух, зрение, а главное – все виды памяти.
  • Выработка условного рефлекса и выстраивание логических цепочек. Животное сможет научиться связывать свои действия с голосовыми сигналами хозяина.
  • Контроль своих эмоций и выдержка. Собака, захваченная погоней и поиском, должна преодолеть свои желания и отдать принесенный предмет.

Кроме того, данная команда незаменима для активных питомцев, которым требуется ежедневно бегать. Принося предмет, собака получит необходимые физические нагрузки, в то время как хозяину нужно будет только забирать и бросать игрушку. Это выручит людей с плотным рабочим графиком, которые не могут уделить много времени для прогулок.

Команда «Апорт!»: как научить?

Насколько успешной будет ваша работа, изначально будет зависеть от темперамента собаки. Так, сангвиники и холерики быстро и легко поддаются обучению. Сложнее будет с меланхоликами и флегматиками. С ними придется заниматься намного дольше.

«Апорт!» – команда не очень сложная. Но, как и многим другим, ей легче всего обучить щенков. При этом темперамент практически не будет играть никакой роли. Дело в том, что у щенков есть две естественные потребности – побегать и почесать зубки. Поэтому малыш охотно включится в игру.

Со взрослой собакой со спокойным характером будет сложнее. Вероятнее всего, она откажется обучаться команде, так как с ее точки зрения в ней нет никакого смысла. Подобный тип собак вообще сложно обучить командам типа «кувыркаться», «служить», «копать», зато они легко и охотно выполняют приказы, в которых, по их представлению, есть смысл, - «ко мне», «место», «рядом» и пр.

В любом случае занятия рекомендуется проводить на улице, где много места и нет людей и транспорта. Единственное исключение – нельзя выводить из дома непривитых щенков. Поэтому их обучение или придется отложить, или проводить в квартире.

Какой предмет выбрать для выполнения команды?

«Апорт!» – команда, для выполнения которой требуется определенный инвентарь. В первую очередь это тот самый предмет, который хозяин будет бросать, а собака приносить. В этом качестве могут выступать:

  • Пищащие игрушки.
  • Резиновые кости.
  • Специальные палки, купленные в зоомагазине.
  • Фрисби.
  • Различные мячи (можно теннисный).
  • Пластиковая бутылка, наполненная песком, крупой, водой.
  • Обычная палка, подобранная на улице.

Главное, чтобы этот предмет был безопасным, нетяжелым и имел обтекаемую форму. Не подойдут игрушки, которые быстро пачкаются, мягкие и все те, которые легко повредить зубами. Для обучения лучше использоваться один и тот же предмет. Так собаке будет легче привыкнуть.

Алгоритм обучения: стартовая позиция

Итак, как научить собаку команде «Апорт!»? Начнем с описания начальной позиции. Собака должна сесть или лечь рядом с левой ногой хозяина. При этом тренер должен выдавать только положительные эмоциональные реакции. Ни в коем случае не ругайте собаку и не кричите, даже если у нее ничего не получается. Наоборот, попытайтесь ободрить ее, погладить. Любой, даже самый незначительный, успех должен быть обязательно вознагражден лакомством.

Старайтесь не переутомлять животное, особенно это касается щенков. Лучше сделать несколько небольших перерывов, чтобы собака не восприняла обучение как трудовую повинность.

Учим подбирать предмет

«Апорт!» - команда собаке, которая осваивается в несколько этапов. Рассмотрим этап, в рамках которого придется обучить животное команде «Возьми!». Суть ее сводится к тому, чтобы собака взяла в зубы предмет из ваших рук. Если приложить должные усилия, то потом животное будет носить свой поводок или вашу сумку.

Сначала покажите собаке предмет, попытайтесь ее заинтересовать, подразнить, спровоцировать схватить его зубами. Желательно озвучивать действия приказом «Возьми!». Когда игрушка оказалась у собаки в пасти, не пытайтесь тут же ее забрать. Пусть она немного поиграет. Но не позволяйте рвать. Затем отберите предмет, хваля животное.

Теперь не отдавайте его, а уроните на землю у своих ног. Погруженная в игру собака поднимет предмет. В этот момент скажите: «Апорт!»

При этом собака не должна убегать от хозяина с предметом. Пресекайте подобные попытки. Постепенно кладите предмет все дальше от себя. Но собаку оставляйте на поводке. Всякий раз, когда она будет поднимать игрушку, повторяйте: «Апорт!» Команда должна произноситься четко и громко. После того, как животное стало поднимать предмет, отброшенный на расстояние 1-2 метра, можно приступать к следующему этапу тренировки.

Если же питомец не проявляет никакого интереса к игрушке, можно его перехитрить. Для этого возьмите полый внутри теннисный мяч. Прорежьте небольшую дырочку и насыпьте в него лакомство, нравящееся собаке. Перед аппетитно пахнущей игрушкой животному будет сложно устоять.

Учим приносить предмет

Продолжаем отвечать на вопрос: «Как научить собаку команде «Апорт!»?» Теперь главное - помнить о том, что собака должна добровольно отдавать предмет, не дразня им хозяина. Не отпускайте пока питомца с поводка, так как команда произносится лишь раз. Если животное ее не выполнило до конца, то придется принудить питомца это сделать.

Собака должна принести и отдать игрушку без дополнительных приказов. Итак, бросьте предмет на 2-3 метра, когда собака возьмет его, похлопайте ладонью по колену. Так вы подскажете питомцу, что ему делать. Если собака попробует убежать или останется на месте, тогда осторожно подтяните ее к себе за поводок, не проявляя агрессии.

Когда питомец оказался рядом, возьмитесь за игрушку в его пасти и проследите за реакцией. Держим 10-15 секунд. За это время собака может разжать пасть. Если этого не произошло, отдаем команду «Дай!». После того как игрушка оказалась у вас, хвалим собаку.

Таким образом вы сможете заставить питомца исполнять приказ «Апорт!» (команда собаке). Что значит и как быть, если животное отказывается отдать игрушку? Видимо, ваша собака просто слишком эмоциональна и игрива, поэтому не надо проявлять отрицательные эмоции. Просто попытайтесь выменять предмет на лакомство или заставить разжать пасть, похлопывая по нижней челюсти.

Рекомендации

Даже если собака усвоила команду, не спешите спускать ее с поводка. Дождитесь, пока у нее выработается рефлекс. Иначе питомец почувствует свободу и может отказаться выполнять приказ.

Для проверки можно поводок положить на землю. Так собака будет чувствовать свободу, но в случае неповиновения можно будет наступить на поводок, а не бежать за своенравным животным.

Как научить собаку команде "апорт"?

Как научить собаку команде «апорт» так, чтобы она с огромной радостью приносила вам брошенную палку или другой предмет? Команда «апорт» будет любимой командой собаки, если хозяин сумеет заинтересовать питомца аппортировкой. Даже те собаки, которые вообще не испытывают интереса к брошенным палкам, будут охотно нести хозяину что угодно.

Команда «апорт» не просто баловство. Обучить собаку этой команде очень полезно. Для чего?

  1. Выгул. Собаку нужно выгуливать максимально. Большинство пород очень активны и обожают игры. Избавившись от избытка энергии, вам будет проще дрессировать собаку, она будет намного спокойнее и послушнее дома, а также будет полноценно развиваться физически. Последнее особенно актуально для хозяев серьёзных пород.
  2. Обучение обыску местности. Не самая нужная команда. Без неё спокойной можно обойтись, однако для общего развития вы только выиграете, если обучите собаку этой, в общем-то, не сложной команде. Без «апорта» научить животное искать можно, но с ним, всё же, намного проще.

Как правильно научить команде "апорт" собаку или щенка.

Начинайте обучение этой команде даже если вашему щенку один месяц. Всё обучение будет проходить в процессе игры, и только с 5 месяцев нужно добиваться того, чтобы щенок приносил вам предмет, садился возле левой ноги и держал его столько, сколько нужно.

Вы можете научить зверя выполнять команду «апорт» только в игровой манере. То есть щенок или собака будут приносить вещь, которую вы бросили, и отдавать её по команде «дай». Дальнейшее усложнение команды не обязательно. Разумеется, обучению послушанию пойдёт на пользу в целом, но строгое выполнение команды «апорт» не столь важно. Нет нужды учить животное обходить хозяина за спину и садиться без команд у его левой ноги, при этом держа предмет столько, сколько захочет хозяин. В жизни вы всё равно это использовать не будете.

Поэтому не будем терять времени и перейдём к процессу обучения команде в игровой манере. То есть пёс будет приносить что угодно, но использовать вы это будете только для игры. Захотите со временем учить животное усложнённой команде – сможете без проблем, ведь у вас уже будет база, фундамент для дальнейшего обучения.

  1. Разожгите интерес. Проблема в том, что существует всего один способ научить собаку приносить вещи. Она должна быть заинтересована в вещи, которую должна принести. Возьмите любимую игрушку, купите недорогой мягкий пуллер или возьмите палку. Во время свободного выгула разыграйте питомца, сделайте всё возможное, чтобы он схватил вещь пастью. Если он совсем пассивен и не заинтересован вами, значит, либо вы играете на малознакомой для собаки местности, либо вы плохой артист.

    Лучше всех знают как играть со щенками дети. Они чуть ли не танцуют вокруг него, завлекая всё внимание игрушками. Когда вокруг такая активность, даже в самом ленивом существе проснётся игривость.

    Можете бросить палку на пол и начать пинать её ногами. Наверняка щенок заинтересуется и побежит за палкой. Как только он схватит палку – возьмите за другой конец и поборитесь немного. Можете просто взять игрушку и «позаигрывать» со щенком. Как только он схватит её – начните играть в то же перетягивание. Каждый хозяин знает, как разыграть свою собаку. Если не знаете – пробуйте, проводите больше времени с животным и пытайтесь разыграть.

    У собаки должен проснуться азарт, желание забрать палку. Потом она скорее откажется от еды, чем от удовольствия поиграть с владельцем.

    Когда собака будет бороться с вами за палку, повторяйте время от времени (каждые 10 секунд, несколько раз) : «Апорт, апорт, хорошо». Хвалите её только в тот момент, когда она держит палку всей пастью и борется за неё с вами. Вы не ошиблись, сейчас вы просто играете в перетягивание и говорите собаке время от времени: «Апорт, апорт, хорошо». Можете огладить в это время свободной рукой собаку по боку – в знак поощрения. Чтобы забрать вещь дайте команду "Дай". Подержав вещь несколько секунд – продолжите игру и спустя минут 5 снова заберите предмет сказав «дай».

    Ваша цель – развить страсть к игре. Пёс должен знать, что если хозяину принести палку (или любую вещь), то с ним можно здорово поиграть. Поэтому, для начала, подолгу играйте с ним в игры, чтобы разыграть интерес. Приносить вещи он будет позже.

  2. Учим приносить. Пристегните к ошейнику зверя поводок и возьмитесь за самый его конец. Потом возьмите любимую игрушку или другую вещь и отбросьте её на 1-1,5 метра (не спешите бросаться дальше). Когда собака побежит за ним и схватит пастью – скажите команду «Апорт» один раз (не больше), подтяните поводок к себе и сделайте 2-3 шага назад. Щенок побежит к вам на встречу с вещью в зубах – тогда ухватитесь за другой конец вещи и начните играть, повторяя: «Апорт, апорт, хорошо». Играйте сколько угодно, но не меньше 3-5 минут.

    Если вы бросили вещь, а питомец не хочет даже бежать к ней, то нужно сначала пробудить интерес к предмету. Следующие несколько выгулов просто играйте, повторяя когда играете: «Апорт, апорт, хорошо». Не разыграете – ничего не получится.

    Быть может, зверь подбегает к брошенной вещи, но просто стоит возле неё? Тогда подбегите и пните немного палку, «оживите предмет». Побуцайте так предмет и добейтесь того, чтобы пёс взял его в пасть. Когда возьмёт – берите и играйте.

    Вскоре, когда вы бросите палку, пёс рванёт за ней и схватит пастью. Тогда самое время сказать «апорт», подтянуть его за поводок и, после подхода, сразу начать активно играть и хвалить. Через минут 5 заберите палку подав команду «дай». Снова отбросьте и добейтесь подхода с помощью подтягивания к себе поводком. Если видите, что собака теряет интерес конкретно к подносу предмета – ничего страшного, займитесь командой «апорт» на следующий день.

    Таким образом, мы предлагаем собаке игру, если она подойдёт к нам. Вскоре она поймёт, что ей самой выгодно приносить вещи хозяину, ведь только так можно добиться игры с ним. Другие способы будут неэффективны и пёс будет с радостью играть с вами в обмен на принесённую вещь.

  3. Без поводка. Теперь бросайте на небольшие дистанции (1-2 метра), но без поводка. Добейтесь того, чтобы животное принесло вещь. Не получается? Тогда нужно ещё поработать на поводке. Добейтесь подноса предмета к вам, а потом усложняйте.
  4. Бросаем ещё дальше. Когда собака будет приносить игрушки или ещё что без поводка с небольшого расстояния за игру с хозяином, пора бросать дальше. Пусть сперва вы поработаете на длинном поводке, но увеличьте длину броска. Придётся много играть и бросать, чтобы собака всегда приносила вещи. Ваша цель – бросить предмет минимум на 5 метров и добиться подноса, предложив собаке взамен всё ту же игру. Через несколько минут заберите вещь сказав «дай»

Подводим итоги. Играйте с собакой каждый раз за поднос предмета. Не гонитесь за расстояниями и начинайте с малого: бросайте вещь недалеко и пользуйтесь поводком. Затем перестаньте использовать поводок и постепенно увеличивайте дистанцию броска. Главное не то, как далеко вы бросите, а насколько хорошо собака будет приносить вам вещь по команде.

Только первое время, для отработки команды, нужно играть каждый раз за поднос предмета. Когда животное будет хорошо приносить вещи и выполнять команду «дай», тогда можно сразу после подхода не играть, а забрать предмет произнеся «дай». Помните, что если собака плохо приносит по команде вещи, то нужно больше поработать над командой.

Команда апорт. Как научить собаку приносить предметы.


Ещё с ранних лет щенка нужно приучать к команде «апорт». Это одна из команд, которой нужно обучить щенка уже с первых дней. Но при этом много хозяев делают распространенную ошибку, они начинают требовать много от щенка, а именно приносить сразу предметы, усложняя этим саму задачу.

Если вы в будущем планируете и дальше дрессировать вашу собаку (читайте также: дрессировка собаки в домашних условиях) и развивать в ней способность выполнять новые команды, то команда апорт будет основой для изучения таких команд как обыск местности, это поможет обучить собаку выбирать вещь и охранять вещь. Потому обучая её одной команде, вы в будущем можете изучить три дополнительных, которые основываются на команде «апорт». Также вы можете узнать и про другие команды, которым вы можете обучить собаку в статье: как научить собаку командам В чем особенность этой команды это в том, что вы не сможете научить собаку приносить предметы с помощью раздражителей, наказаний и т.д. Вы можете заставить выполнять такие команды как команда сидеть, команда лежать, команда рядом, но заставить собаку приносить предметы вы не сможете.  А значит подход к обучению должен быть совсем другой. Благо собаки любят играть, и только в самой игре вы сможете обучить её приносить палочку, мячик или любимую другую игрушку.

Да, это может и усложняет задачу принести предмет и обучить собаку команде, но пока она сама не захочет принести этот заведомый предмет, у вас ничего не выйдет. Вот и нужно её мотивировать к тому, чтобы та несла его. Как это сделать и как правильно использовать это в игре ?

Ваша задача на первых порах игры, выбрать игрушку для собаки, с которой вы будете играть и начинать саму игру. Не пытайтесь кидать игрушку и приказывать, чтобы собака принесла её, это неправильный подход. Во-первых, вы должны приучить собаку играться с вами, так чтобы она впивалась зубками в игрушку. Да и не давайте ей убегать от вас, она определенно должна играть с вами и любить это делать. В момент игры не навредите её зубам. Как только она полюбит играть с вами, это уже будет половина успеха.

Любовь щенка к игре поможет подозвать его по команде «ко мне», если тот забежал куда-то от вас, поманив его игрушкой. Если вы маните его игрушкой, то поиграйте с ним обязательно, чтобы команда ко мне ассоциировалась у него с последующей игрой.

Если собака не хочет играть, то лучше подобрать время, когда она этого действительно хочет. Если вы пришли с ней на территорию, которую собака не знает, то ей будет интереснее освоится на новой местности: обнюхать все, про игру она может в этот момент не думать.

Если вы играете с собакой и видите, что она теряет интерес к игре, прекратите с ней играть.

Далее вам нужно одеть на собаку ошейник и поводок (как приучить щенка к поводку), удерживая за поводок, играйте с щенком. Как только щенок пристрастится к игре, киньте на пару метров игрушку от себя, так чтобы щенок увидел траекторию полета. Заинтригованный игрой он побежит за игрушкой. В момент, когда щенок возьмет в зубы игрушку, дайте команду «апорт» и подтяните щенка к себе. После того похвалите его и дайте лакомство.

Заметьте, что давать команду «апорт» нужно тогда, когда щенок взял игрушку крепко в зубы, не в момент, когда он только хочет её взять либо уронил на пол.

NDG Linux Essentials • Локальная академия CISCO

Курс NDG Linux Essentials предназначен для всех, кто хочет начать использовать или изучить секреты использования систем Linux. Этот курс полезен для всех, кто связывает свое будущее с ИТ-индустрией, в частности для людей, занимающихся компьютерными сетями, разработчиков программного обеспечения и администраторов компьютерных систем.

Цель обучения:

  • познакомить студентов с концепцией программного обеспечения с открытым исходным кодом
  • представить основные способы использования систем Linux с особым акцентом на командную строку администрирование систем Linux
  • для подготовки студентов к международному экзамену LPI Linux Essentials Professional Development Certificate

Продолжительность курса 70 часов., состоит из 16 модулей, 13 лабораторных занятий, 4 продвинутых упражнений, 16 модульных экзаменов, 2 промежуточных экзаменов и итогового экзамена.

Учебный материал разделен на следующие главы:

  • Глава 1 Введение в Linux
  • Глава 2 Открытый исходный код и лицензирование
  • Глава 3 Использование Linux
  • Глава 4 Использование командной строки
  • 0 Глава 5 Использование справки
  • Глава 6 Работа с файлами и каталогами
  • Глава 7 Сжатие и архивирование
  • Глава 8 Каналы, перенаправление и регулярные выражения
  • Глава 9 Сценарии
  • Глава 10 Управление оборудованием
  • Глава 11 Управление пакетами и процессами
  • 09
  • 09
  • 09 конфигурация
  • Глава 13 Безопасность системы и пользователей
  • Глава 14 Создание новых пользователей
  • Глава 15 Владение и права доступа
  • Глава 16 Управление разрешениями, pli location

Каждый студент имеет доступ к практическим материалам, викторинам и тестам, чтобы научиться использовать навыки и знания, полученные во время обучения, для решения реальных задач по программированию.Курс проводится на польском языке, а все материалы курса только на английском языке.

Подробные проблемы каждой главы представлены в таблице ниже:

2



      9

    Создание нового пользователя

    Глава 15 009
  • Права файлов Управление

    3


    Глава 1

    Введение в Linux

    • Введение в Linux
    • Обзор наиболее популярных дистрибутивов
    • Обзор конкурирующих систем

    Глава 2

    Открытые исходные приложения и лицензии

    • Обзор способов доставки программного обеспечения
    • Обзор лицензирования с открытым исходным кодом
    • Презентация наиболее распространенного программного обеспечения для систем Linux
    2.

    Глава 3

    Использование Linux

    • Обзор основных способов использования Linux
    • Представление графических интерфейсов Linux Systems Manager
    • Введение в использование терминала

    2


    • презентация основной информации о консоли
    • Нахождение команд
    • презентация основных команд
    • с использованием команды
    • 9



  • 3
    • Показаны Как получить информацию о командах
    • Представление MAN Command
    • Представление командной информации

    Глава 6

    Работа с файлами и каталогами

    • представление методов навигации по каталогам LikaCh
    • Создание и удаление каталогов и файлов
    • копирование и перемещение каталогов и файлов
    • Различия между сжатием и базовым архивированием
    • Основные методы
    • Archiving
    • Методы сжатия

    • Стандартные методы перенаправления входных данных
    • Стандартные методы перенаправления выходных данных
    • Стандартные методы перенаправления выходных данных
    • Способы повторного перенаправления ошибок
    • Вывод команды на агрегированные команды команды
    • с использованием регулярных выражений

    Глава 9

    Основные сценарии

    • Основная информация о создании сценариев
    • способов пройти результат из скрипта
    • Использование переменных в скриптах
    • условные выписки и петли в сценариях

    Глава 10

    Понимание Компьютеры

    • Представление концепции управления оборудованием в Linux
    • , получение оборудования
    • Организация и управление диском

    2

    Глава 11


    • Способы получения информации о процессах
    • Управление работа процессов
    • методы получения ПО
    • управление пакетами

    Глава 12

    Конфигурация сети

    • Введение в концепцию использования сети
    • Обзор команд
    • Обращение информации о пользователей
    • Выполнение команд
    • Создание новых пользователей
    • Создание новых групп
    • Управление пользователями

    • , предоставление специальных прав на файлы
    • с использованием ссылок на файл

    включены обучение, каждый участник получает:

    • доступ к официальным материалам Cisco, подготовленным к курсу
    • доступ к профессиональному компьютерному оборудованию,
    • поздравительное письмо Академии Cisco, подтверждающее прохождение курса (условие положительной сдачи бесплатных выпускных экзаменов, проводимых в нашей Академии)


    .

    Power Query M - посмотрите, как писать скрипты на языке M.

    Славомир Дзимала | Бизнес-аналитика | 28 апреля 2019 г.

    Все, что разработано в Power Query, переводится на M.В этой статье вы прочтете, что такое Microsoft Power Query, узнаете об основах языка M, самых важных командах и командах, а также о приемах, которые могут помочь при работе с Power Query M и сделать это приложение еще более полезным.

    Что такое Power Query?

    Microsoft Power Query — надстройка для работы с данными в Excel. Он позволяет загружать данные из разных мест, а также интегрировать и готовить их к визуализации за несколько минут несколькими щелчками мыши — без программирования. Надстройка Microsoft Power Query (PQ ) была разработана Microsoft для поддержки решений класса Business Intelligence для самообслуживания. Впервые он был доступен в в Excel 2010 для операционной системы Windows. W Microsoft 365 Надстройка доступна на ленте в разделе: Преобразование данных (вкладка Данные ).

    Power Query и Power BI

    Power Query можно использовать во многих продуктах, таких как Microsoft Power BI и Excel.Это может быть полезно в повседневной работе с данными из различных источников данных, в сборе и извлечении из них знаний. Power Query позволяет загружать данные из множества различных источников (реляционных баз данных, данных из SharePoint, операционной системы, данных с выбранных веб-сайтов). Это также позволяет выполнять предварительную обработку данных и подготовку к дальнейшему анализу или визуализации. Все это можно сделать с помощью специального языка «М» или всего несколькими движениями мыши.

    Напишите сценарий в Power Query

    Зачем учиться писать то, что генерируется из интерфейса программой? Прежде всего, основная причина заключается в том, что не все функции были реализованы непосредственно в графическом меню Power Query .Вмешательство в код скрипта, помимо использования уже готовых, но «спрятанных» из меню функций и преобразований, также позволяет создавать собственные функции, что еще больше увеличивает сферу полезности этого инструмента. Об этом и будет сегодняшний пост. Пост призван представить основных предположений языка M , представить основные команды и команды, а также пример скрипта, выполняющего конкретную задачу. Он будет разделен на две части

    • Введение, предположения и концепции языка,
    • Как это выглядит на практике, т.е. пример.

    В этот момент новый источник для PQ будет создан автоматически, и появится окно его редактирования. Однако на вкладке "Главная" все доступные преобразования и команды будут недоступны, потому что у нашего источника толком нет никакого определения и он не указывает ни на какие данные/ни на какое место с данными. Преобразования недоступны, так как нет данных для использования этих преобразований. Чтобы перейти к соответствующему редактору сценариев, выберите вкладку «Вид» , а затем «Расширенный редактор».

    Теперь на экране появится редактор со скелетом скрипта. По сути, этот фреймворк представляет собой полный минимум, который должен быть у каждого скрипта — после удаления любого элемента из этого фреймворка скрипт будет недействителен и появится предупреждение. На этом этапе стоит отметить, что Power Query чувствителен к регистру, например, замена ключевого слова «let» на «Let» в скрипте сделает его недействительным. Это относится как к командам, так и к именам переменных.

    Сценарий Power Query всегда состоит из комбинации двух элементов, которым предшествуют два ключевых слова: "let" и "in". "let" предшествует всем "шагам" в скрипте, т.е. "Source =" "". Шаг — это отражение определенного состояния в скрипте, на которое можно ссылаться, но также представляет заданное значение/значения или функцию. Пока это может показаться нелогичным, но скоро все прояснится. Например, изменив приведенный выше скрипт на:

     лет Источник = 1 в Источник 

    ... приведет к тому, что "переменная" или ключевое слово с именем "Источник" будет равно 1 с этого момента.Однако использование этого слова в качестве исходного после команды «in» заставит Power Query перейти к заданному шагу, т.е. вернуть значение 1.

    Значение "1" появится на листе, когда вы закончите редактирование источника.

    В случае изменения кода на:

     лет Источник = 1, Источник2 = 2 в Источник 

    Сценарий также вернет 1, так как "Источник" указан в "in". Это показано на блок-схеме Power Query, которая останавливается не на последней определенной команде (шаге), а на той, которая указана после ключевого слова «in».Здесь же следует добавить, что отдельные шаги (далее также команды) должны быть разделены запятой. Также стоит упомянуть, что вы можете комбинировать множество скриптов в одном скрипте, то есть вы можете сохранить в одном скрипте множество последовательностей «впусти… в…». Как видите, написание сценариев в Power Query может быть немного похоже на написание сценариев в R или для MatLab.

    Основы были изложены выше, но если быть точным, то прежде всего при написании скриптов на языке М следует особенно помнить следующее:

    • Сценарий должен содержать по крайней мере одну пару ключевых слов "let" и "in" и по крайней мере одну команду и ссылку на нее,
    • Power Query чувствителен к регистру,
    • Каждая команда должна быть разделена запятой ,
    • Нет, вы можете использовать команду (шаг) с одним и тем же именем дважды.

    На данном этапе также стоит добавить, что для добавления комментария к скрипту можно использовать следующие комбинации:

    // это однострочный комментарий

    /* это комментарий,

    Может быть на нескольких строках * /

    Другим важным аспектом любого языка являются типы данных и их обработка в среде. Power Query автоматически определяет тип данных — он анализирует и проверяет, какой тип данных возвращает каждая команда (шаг), поэтому нет необходимости явно определять тип.Конечно, вы можете изменить тип данного атрибута или привести его к определенному типу, но это не совсем обязательно при объявлении. Это означает, что все следующие команды будут правильными:

    а = 1, // число 1

    b = "один", // слово один

    c = 1.11, // число с плавающей запятой 1.11

    d = ноль // ноль

    Кроме того, следующие определения также будут правильными:

    а = 1 + 1.11, // а будет 2.11

    b = "hello" & "" & "world" // и это также будет: "hello world"

    Списки, записи, массивы

    В дополнение к традиционным типам данных в языке М также различаются некоторые сложные структуры: списки, записи и массивы.

    Список

    Список — это упорядоченный набор значений (значения могут быть любого типа). Определяется застежками.

    a = {1, null, "один"}, // список из трех элементов: число, нулевое значение и слово

    b = {1, 2, 3} // список из трех чисел

    Запись

    Запись представляет собой набор полей, поле следует понимать как пару имя-значение, например, имя: год, значение: 2014.

    б =

    [

    А = 1,

    Б = "один",

    С = ноль

    ]

    Стол

    Массив — это набор записей или полей, организованных в столбцы. Таблица создается с помощью функции #table(). Например, следующая команда создаст массив размером 2 × 2

    .

    b = #table ({"столбец 1", "столбец 2"}, {{"строка 1 столбец 1", "строка 1 столбец 2"}, {"строка 2 столбец 1", "строка 2 столбец 2"} })

    Как уже упоминалось, функции могут быть определены для конкретных шагов в дополнение к значениям.

     лет мояФункция = (х) => { х * 2 }, а = моя функция (2) в 

    Функции создаются с помощью оператора "=>", и предшествующим ему в скобках определяются имена входных параметров функции. Power Query сам анализирует и обрабатывает тип данных, которые возвращает функция (хотя их можно привести к определенному типу). Как видите, вышеприведенная функция принимает один параметр, то есть переменную с именем x, и в содержимом функции указано, что она отвечает за удвоение значения переданного ей параметра.

    Конечно, PQ имеет множество предопределенных функций и преобразований, которые можно использовать в скрипте. Самые популярные из них будут представлены ниже.

    Посмотрите, как это работает на практике. М-скрипт

    Практическим примером будет сценарий языка М. Для нетерпеливых и любознательных предлагаю прочитать полное описание всех функций и исчерпывающие обсуждения, которые можно найти в литературе, которую я дам в конце.

    Ниже будут представлены избранные функции и метод решения одной из задач, который можно реализовать с помощью Power Querry и M.

    Целью примера является выполнение базового анализа текста. Для этого была загружена и сохранена на жестком диске компьютера одна из доступных книг в формате txt с сайта проекта Гутенберг (http://www.gutenberg.org), а именно текст книги «Алиса в стране чудес». . Предполагается изучить основные параметры анализа текста, такие как:

    • количество слов
    • количество уникальных слов
    • удаление неключевых слов (стоп-слов)
    • проверка наиболее часто встречающихся слов
    • проверка наиболее часто встречающихся слов без неключевых слов
    • проверка наиболее часто встречающихся n-грамм в текст (2 грамма)

    Для этого будут подготовлены три сценария, которые будут проверять частоту отдельных слов для всего текста, частоту слов, исключая неключевые слова, и частоту 2-грамм.Остальные головоломки на самом деле будут решены сами по себе и будут доступны для чтения после выполнения этих трех скриптов. Все три скрипта очень похожи между собой и отличаются несколькими функциями, один из них будет представлен здесь.

    В самом начале функция позволяющая удалить все символы кроме букв. При анализе текста символы запятой, точки или восклицательного знака обычно бесполезны и удаляются из анализируемого текста. Для этого используйте функцию Text."," & "," * ", «(«, «)», «-», «_», «=», «+», «{», «[», «]», «}», ";", ":", "", "" "", "", "|", "", "|", ",", "<", «.», «>», «», «?», " " } ) },

    Затем в первой строке кода прочитать данные из текстового файла. По сути, всю операцию приходится делить на несколько этапов: загрузка файла в виде бинарного файла:

    File.Contents(), конвертировать бинарники в набор строк текста Lines.FromBinary(), конвертировать эти строки в массив Table.Из столбцов ().

    Table.FromColumns ({Lines.FromBinary (File.Contents («C: TmpAlice.txt»)), null, null, 1250

    Как упоминалось выше, вы должны удалить все специальные символы, прежде чем приступать к дальнейшим операциям. Для этого использовалась заранее подготовленная функция, а также применялся один из приемов в PQ. А именно, в языке M нет циклов. Все операции определяются на основе столбцов, а не записей, но вы можете использовать метод, который используется при добавлении нового столбца, который содержит ключевое слово «каждый» и выполняет операцию для каждой записи нового столбца.Для достижения вышеуказанной цели вы также можете использовать несколько других функций, работающих по аналогичному принципу. Итак, используйте функцию Table.AddColumn(), используйте ранее загруженные данные "sourceData", укажите имя для нового столбца "DataWithoutStopWords" и укажите, что для каждой записи в новом столбце значение из столбца Column1 равно обрабатывается подготовленной функцией.

    _RemoveSpecialCharacters = Table.AddColumn (sourceData, "DataWithoutStopWords", каждый funcRemoveSpecialCharacters ([Column1])),

    Поскольку определенная функция возвращает значения не в виде строки, а списка значений (даже несмотря на то, что это одноэлементный список), перед дальнейшими операциями следует изменить тип столбца, либо фактически "расширить" список для каждой записи, используя функцию таблицы .ExpandListColumn() и указанием имени источника данных «RemoveSpecialCharacters» и имени столбца в этом источнике, содержащего список «DataWithoutStopWords»

    _RemovedSpecialCharacters = Table.ExpandListColumn (_RemoveSpecialCharacters, «Данные без стоп-слов»),

    Теперь исходный текстовый столбец, включающий специальные символы, не нужен и может быть удален. Для этого используется команда Table.RemoveColumns(), , где указывается источник данных и столбец или список столбцов, которые не нужны.

    removeSourceColumn = Table.RemoveColumns (_RemovedSpecialCharacters, {"Column1"}),

    Чтобы лучше подготовить данные для анализа, вам следует заменить все буквы в тексте строчными (или прописными), потому что слова «кошка» и «КОТ» в последующем анализе будут представлены двумя разными словами, когда они действительно одно слово. Для этого достаточно воспользоваться функцией Table.TransformColumns(), в которой должен быть выбран источник данных "removedSourceColumn", столбцы "{}" - и все, и должен быть выбран тип преобразования: Text.Нижний отвечает за изменение букв с прописных на строчные.

    loweredText = Table.TransformColumns (removedSourceColumn, {}, Text.Lower),

    После этих операций в последовательных записях таблицы появляются очередные строки текста из готового к анализу файла. Однако для анализа следует использовать отдельные слова, а не целые строки текста. Итак, пришло время разбить строки на слова. Чтобы сделать это деление полностью динамичным, можно использовать хитрость.Функция Table.SplitColumn(),, позволяющая разбить строку по отношению к символу, ожидает указать количество столбцов, на которые нужно разбить, и разбивает заданный текст на массив, в котором находится следующий столбец. следующее слово - если в строке меньше слов, чем в предыдущей, то ячейка имеет нулевое значение, чтобы код был полностью динамичным, необходимо предварительно указать максимальное количество слов в строке в тексте. Вот пример решения этой проблемы. Сначала нужно проверить, сколько слов в данной строке; для этого можно использовать функцию Text.PositionOf() получить список всех позиций пробелов — для этого мы использовали переключатель Occurrence.All. Эти элементы в данном случае не важны, но функцию List.Count можно использовать для подсчета количества вхождений в данном тексте - сколько раз появлялся пробел (один элемент в списке соответствует одному пробелу, и один пробел на одно слово; количество элементов списка можно указать количество слов). Эта операция может быть встроена в функцию добавления нового столбца, что приведет к ее повторению для каждой записи.Результатом будет исходная строка текста и количество слов.

    countedWords = Table.AddColumn (loweredText, "NumOfWord", каждый List.Count (Text.PositionOf ([DataWithoutStopWords], "", Occurrence.All))),

    Для верности можно изменить тип вновь добавленного столбца на числовой с помощью функции Таблица. Типы столбцов преобразования.

    changeType = Table.TransformColumnTypes (countedWords, {{"NumOfWord", номер типа}}),

    Однако в этом случае допустимо только наибольшее значение из всех, поэтому отсортируйте данные по количеству слов в порядке убывания, используя функцию T .Сортировать ()

    sortedRows = Table.Sort (changedType, {{"NumOfWord", Order.Descending}}),

    Затем удалите столбец с текстом и оставьте только столбец с количеством слов. Для этого используйте функцию Table.RemoveColumns()

    RemoveUnnecessaryCols = Table.RemoveColumns (sortedRows, {"DataWithoutStopWords"}),

    Теперь достаточно заранее выбрать первую запись, которая будет соответствовать наибольшему количеству слов в строке.Для этого используется функция Table.FirstN(), , которая принимает только источник данных и количество извлекаемых верхних записей.

    KeptFirstRows = Table.FirstN (RemoveUnnecessaryCols, 1),

    Предыдущая операция, однако, вернула результат в виде списка значений, поэтому для получения окончательного ответа выберите первый элемент списка функцией List.First().

    maxNumberOfWordValue = List.First (Table.Column (KeptFirstRows, «NumOfWord»)),

    Если известно максимальное количество слов в строке, для разделения можно использовать Splitter.SplitTextByDelimiter() с указанием символа деления в качестве символа пробела и количества столбцов в качестве ранее вычисленного значения.

    splitColumnByDelimiter = Table.SplitColumn (loweredText, "DataWithoutStopWords", Splitter.SplitTextByDelimiter (""), maxNumberOfWordValue),

    Однако в результате такого деления был возвращен массив из нескольких десятков столбцов с отдельными словами. Вы можете использовать функцию таблицы , чтобы свести эти данные в один столбец.Развернуть (). Однако требуется сведение имен столбцов. Если вы продолжаете сценарий с учетом универсальности, вы должны предоставить список этих столбцов, используя сам сценарий. Однако в случае с языком M это не проблема, и вы можете использовать функцию Table.ColumnNames(), , которая для заданного источника данных выводит список всех столбцов.

    addColumnNames = Table.ColumnNames (splitedColumnByDelimiter),

    Ниже приведен пример результата после разделения текста на слова.

    Теперь вы, наконец, можете объединить данные в один столбец, чтобы каждое слово находилось в отдельной строке. Для этого с помощью функции Table.Unpivot(), указать соответствующий источник "splitedColumnByDelimiter", список столбцов "addedColumnNames" и имена столбцов, подлежащих преобразованию. Стоит отметить, что требуется предоставить два столбца, первый из которых будет представлять имя столбца, из которого исходит данное значение, а второй — само значение.

    unpivoted = Table.Unpivot (splitedColumnByDelimiter, addColumnNames, «ключ», «значение»),

    Однако он не нужен полностью, поэтому его можно просто удалить с помощью функции Table.RemoveColumns()

    removeColumns = Table.RemoveColumns (несводные, {“ключ”}),

    Наконец, для верности из массива можно выбирать только непустые значения. Это можно сделать с помощью команды Table.SelectRow s, указывающей, что для таблицы должно быть указано только значение, отличное от пустой строки "".

    filteredRows = Table.SelectRows (replacedValue, каждое ([значение] <> "")),

    Последний шаг — подсчет конкретных вхождений слов в таблице. Вы можете использовать функцию группировки Table.Group(), , которая сама подсчитает, в скольких строках встречается заданное значение.

    GroupedRows = Table.Group (filteredRows, {"value"}, {{"Count", каждая Table.RowCount (_), тип number}}),

    Перед возвратом данных на уровень представления вы можете переименовать отдельные столбцы, чтобы сделать их уникальными."," & "," * ", «(«, «)», «-», «_», «=», «+», «{», «[», «]», «}», ";", ":", "", "" "", "", "|", "", "|", ",", "<", «.», «>», «», «?», " " } ) }, // получаем максимальное количество пробелов в строках countedWords = Table.AddColumn (loweredText, "NumOfWord", каждый List.Count (Text.PositionOf ([DataWithoutStopWords], "", Occurrence.All))), changeType = Table.TransformColumnTypes (countedWords, {{"NumOfWord", номер типа}}), sortedRows = Table.Sort(changedType, {{"NumOfWord", Order.Descending}}), RemoveUnnecessaryCols = Таблица.RemoveColumns (sortedRows, {"DataWithoutStopWords"}), KeptFirstRows = Table.FirstN (RemoveUnnecessaryCols, 1), maxNumberOfWordValue = List.First (Table.Column (KeptFirstRows, "NumOfWord")), / * ================================ ОПЕРАЦИИ =============== ================== * / sourceData = Table.FromColumns ({Lines.FromBinary (File.Contents («C: TmpAlice.txt»), null, null, 1250)}), _RemoveSpecialCharacters = Table.AddColumn (sourceData, "DataWithoutStopWords", каждый funcRemoveSpecialCharacters ([Column1])), _RemovedSpecialCharacters = Таблица.ExpandListColumn (_RemoveSpecialCharacters, "DataWithoutStopWords"), removeSourceColumn = Table.RemoveColumns (_RemovedSpecialCharacters, {"Column1"}), lowedText = Table.TransformColumns (removedSourceColumn, {}, Text.Lower), splittedColumnByDelimiter = Table.SplitColumn (loweredText, "DataWithoutStopWords", Splitter.SplitTextByDelimiter (""), maxNumberOfWordValue), addColumnNames = Table.ColumnNames (splitedColumnByDelimiter), unpivoted = Table.Unpivot (splitedColumnByDelimiter, addColumnNames, «ключ», «значение»), удаленные столбцы = таблица.RemoveColumns (несводные, {"ключ"}), removeErrors = Table.RemoveRowsWithErrors(removedColumns, {"значение"}), replaceValue = Table.ReplaceValue(removedErrors, "", "", Replacer.ReplaceText, {"value"}), filteredRows = Table.SelectRows (replacedValue, каждое ([значение] <> "")), GroupedRows = Table.Group (filteredRows, {"value"}, {{"Count", каждый Table.RowCount (_), тип number}}), RenamedColumns = Table.RenameColumns (GroupedRows, {{"value", "Word"}, {"Count", "Quantity"}}) в Переименованные столбцы

    Остальные скрипты практически идентичны.Ниже будут представлены только отличия. В случае сценария, где список слов должен был быть сокращен словами, которые так называемые стоп-слова, были добавлены три элемента. Первый — загрузить в таблицу список таких слов с одного из интернет-сайтов.

    pp = Table.ToList (Table.FromColumns ({Lines.FromBinary (Web.Contents ("http://jmlr.org/papers/volume5/lewis04a/a11-smart-stop-list/english.stop")), нуль, нуль, 1250)})),

    Вторая функция — functionCheckIfStopword, которая использует слово, переданное функции в языковой функции M List.Содержит (), который сравнивает его со списком стоп-слов и возвращает логическое условие. Эта функция по-прежнему используется во время операции добавления нового столбца.

    functionCheckIfStopword = (x) =>

    {

    Список.Содержит (pp, x)

    },

    Наконец, выбираются только слова, которые не указаны на странице функцией и возвращаются как false.

    filteredRowsFalse = Table.SelectRows (expandedColumn, каждый ([Пользовательский] = false)),

    В случае с последним скриптом добавлен метод создания n-грамм, а именно 2-грамм. Хитрость заключается в том, чтобы вставить новый столбец с помощью Table.AddIndexColumn(), который будет содержать номер строки — index,

    вставленный индекс = Table.AddIndexColumn (filteredRows, "Index")

    Затем используйте функцию таблицы .Диапазон () может быть получен из той же таблицы, что и текущий набор данных, слово из текущей записи и следующее слово. Затем результат работы этой функции следует преобразовать в список с помощью функции Table.ToList() и отдельные элементы списка - то есть отдельные слова - объединить запятой с помощью функции Text.Combine( ) функция.

    , addGram = Table.AddColumn (insertedIndex, «Word», каждый Text.Combine (Table.ToList (Table.Range (filteredRows, [Index], 2)), »“)),

    Я получил результаты анализа текста «Алиса в стране чудес», как показано на рисунке ниже.Правда ли, что Power Query — это круто? Заинтересованным рекомендую материалы, доступные по адресу: http://office.microsoft.com/en-us/excel-help/learn-about-power-query-formulas-HA104003958.aspx

    .

    Автор поста — один из величайших энтузиастов бизнес-аналитики JCommerce.

    Приглашаем вас прочитать личный блог Славека, где вы найдете больше интересных статей о бизнес-аналитике.

    .

    5 вещей, которые нужно научиться делать в GNU/Linux с помощью командной строки

    GNU/Linux мощная, очень мощная, но, по правде говоря, она также может быть пугающей, когда вы пытаетесь научиться использовать истинную мощь GNU / Linux-система; Терминал.

    Использование интерфейса командной строки или интерфейса командной строки может ускорить МНОГИЕ процессы и задачи, если вы знаете, как использовать его и некоторые основные команды. Это руководство не предназначено для того, чтобы превратить вас из испуганного новичка в мощного бородатого Linuxbeard, а скорее для того, чтобы дать вам первые шаги в более глубокий мир вашей системы.

    Итак, приступим. В этом руководстве предполагается, что у вас уже установлен GNU/Linux и вы можете получить доступ к терминалу с привилегиями su/sudo. Если у вас НЕТ хотя бы привилегий sudo, вам необходимо обратиться к системному администратору и получить доступ к sudo, иначе некоторые части этого руководства будет невозможно выполнить.

    Подождите... подождите... каковы разрешения sudo?

    sudo означает «Суперпользователь». Другими словами, именно так вы выполняете действие от имени администратора, фактически не входя в учетную запись root с помощью команды «su»

    Итак, если у вас есть привилегии sudo (а это не машина компании или что-то в этом роде…), вы можете и может сделать sudo.

    1. Изменение папок, копирование, вставка, перемещение и переименование файлов/папок с помощью CLI

    У вас есть компьютер, на котором вы установили Ubuntu/Debian/Manjaro/Redhat/OpenSUSE/Gentoo или что-то еще. Великолепный! Но вас не раздражает, когда вам нужно открыть файловый менеджер типа Dolphin или Caja, щелкнуть пятьдесят раз, чтобы перейти в выбранную директорию, затем несколько раз щелкнуть, чтобы скопировать некоторые файлы, затем перейти в нужное место, и нажмите несколько, чтобы вставить их? Да, вы можете использовать сочетания клавиш для копирования / вставки, но вы все равно щелкаете, как компьютерщик ... Ускорьте процесс!

    Открыть выбранный терминал.В зависимости от среды вашего рабочего стола это может быть один из нескольких вариантов, а также он может располагаться в нескольких разных местах… Так что выкопайте его и откройте.

    Теперь вы обычно начинаете в домашней папке… Так что давайте изменим ее. Давайте перейдем в другую папку!

    Совет: если вы когда-нибудь использовали MSDOS в течение дня, первая команда вызовет либо ностальгию, либо раздражение.

    Диск с документами

    Та-Да! Вы находитесь в папке «Документы»!

    Однако, команда cd, которая сама по себе означает "журнал изменений", также может быть весьма мощной.Вам не нужно находиться в родительской папке каталога, в который вы хотите войти. Например. Я могу находиться в папке «Документы», которая находится по адресу /home/username/Documents, а затем я могу посетить совершенно другую папку, не возвращаясь в свою домашнюю папку. Это можно сделать, введя точный путь, который вы хотите записать на компакт-диск.

    Например,

    cd /home/username/Download

    Вы можете ввести это ИЗ ЛЮБОГО, и оно появится прямо в папке «Загрузки».Это правило касается всего, от смены директорий (cd) до копирования/вставки/перемещения/удаления/создания/запуска файлов!

    Перемещение, копирование, переименование файлов

    Но что теперь? Давайте создадим файл, а затем переместим его в другое место…

    Для этого мы воспользуемся командой «touch», которая просто создаст пустой файл. Вы можете использовать любой файл, который вы действительно хотите, но давайте создадим пустой файл для этого урока, чтобы мы не возились с важными вещами повсюду.

    Но сначала посмотрим, какие файлы уже есть в папке с документами!

    ls

    Как видите, команда «ls» выводит список всех файлов и папок в текущем каталоге. И затем мы создадим наш пустой файл…

    touch tutorial

    А затем снова просмотрим список файлов…

    ls

    Теперь у вас есть файл с именем " tutorial"

    Итак, теперь мы знаем, как перемещаться по каталогам… Но что нам делать с файлами? Давайте попробуем несколько вещей.Здесь мы будем использовать несколько разных команд, поэтому я разберу их перед тем, как начать.

    • cp - скопировать
    • mv - переместить
    • rm - удалить

    Давайте воспроизведем наш обучающий файл. Убедитесь, что вы находитесь в папке Documents

    cd /home/username/documents

    Не забудьте заменить имя пользователя точным именем пользователя CASE SITIVE!

    Теперь давайте переместим этот файл в другое место:

    Синтаксис для простых команд обычно следующий: КОМАНДА [РАСПОЛОЖЕНИЕ ПУНКТА] [ТРЕБУЕМОЕ МЕСТО]

    которой вы хотите вводить взаимодействия, вам не нужно указывать конкретный источник корневого элемента, только желаемое место, в которое вы хотите его скопировать/переместить.

    mv tutorial / home / username / Download
    cd / home / username / Download
    ls Теперь в папке Download

    3 вы найдете файл. Затем мы скопируем этот файл обратно в папку «Документы».

    Учебник CP / Home / Имя пользователя / Документы

    Затем удалить это из наших загрузок Папка:

    RM Учебное пособие

    и, наконец, CD Вернуться к Docs

    CD / Home / username / документы
    ls

    И вуаля, наша папка снова здесь, а второй копии нет.

    Это основа для переноски вещей!

    Переименование в Linux

    Чтобы переименовать файл, вы должны либо переместить его с помощью команды mv и дать ему новое имя, либо скопировать его с помощью команды cp и дать ему новое имя.

    Работа с папками немного отличается, нам нужно немного изменить нашу команду. Например:

    rm -r /home/username/Documents удалит всю папку Documents и все, что в ней.

    mv /home/username/stuff однако переместит папку "stuff" и все, что в ней.

    Если вы когда-нибудь увидите ошибку: "-r не указано; отсутствие каталога», вы должны добавить -r после начальной команды, чтобы включить другие файлы в каталог. Вам также нужно добавить -r для удаления каталогов.

    Создание папок

    Последнее, что мы рассмотрим в этом разделе, — это создание новой папки. Это просто команда "mkdir"

    Вы можете сделать это, например:

    MKDIR

    или

    MKDIR / Home / Имя пользователя / Материалы

    Это для управления файлами CLI Base .Это может показаться хлопотным, но со временем и практикой навигация и выполнение системных задач таким образом становятся намного быстрее и проще. Например.

    cp -r ~ / stuff2 / * ~ / Downloads / mv ~ / Downloads / * ~ / Stuff

    В приведенном выше примере используется несколько сокращений, которые еще не были объяснены, поэтому я приведу очень быстрая разбивка, чтобы показать, как быстро вы можете делать вещи.

    • Во-первых, ~ можно использовать для замены «/home/username/», чтобы сократить объем ввода.
    • Во-вторых, используется, когда мы хотим поместить несколько команд в одну строку через CLI.
    • Наконец, * используется в CLI в качестве подстановочного знака. Его следует использовать очень осторожно, так как он указывает системе ВСЁ.

    Предположим, что в папке "stuff2" 400 файлов. Я просто переместил все файлы из stuff2 в папку загрузок, а затем переместил все из папки Downloads в папку stuff. Конечно, я мог бы пропустить этот шаг и сразу перейти от папок stuff2 к папкам stuff, но, например, на ввод этой строки у меня ушло около 7 секунд, и я сделал то, что потребовалось бы минуту или две, чтобы щелкнуть и сделать!

    2.Создание нового пользователя

    Создать нового пользователя очень просто с помощью командной строки. Да, вы можете щелкнуть среду рабочего стола, найти настройки, область учетных записей пользователей и щелкнуть процедуру, чтобы настроить нового пользователя ... или ...

    sudo useradd -m bob

    Готово. Да, действительно, это так. Теоретически теперь вы можете выйти из системы и изменить свою учетную запись на «bob».

    Параметр -m (НИЖНИЙ РЕГИСТР!) дает Бобу домашний каталог.

    useradd создает пользователя

    И, конечно же, имя пользователя — bob.

    3. Сменить пароль для пользователя

    Вот мы и сделали боб. Но что, если Боб захочет добавить или изменить пароль? Что делать, если вы хотите изменить пароль или изменить пароль BOB для него?

    passwd

    passwd — это команда, которую мы используем. В этих примерах можно использовать несколько различных методов.

    Если вы вошли в систему как пользователь, для которого вы хотите изменить пароль, просто введите

    passwd и следуйте инструкциям, которые вы получите от CLI.

    Однако, если вы хотите изменить пароль другого пользователя, вам нужно добавить две вещи.

    sudo passwd bob

    sudo, так как только администратор или пользователь может изменить чужую учетную запись (если она не ваша), наша команда passwd и логин пароля меняем.

    Простые вещи!

    4. Убить процессы (на самом деле убить их мертвыми! ... Я смотрю на вас, Диспетчер задач Windows!

    Итак, вы просматривали некоторые веб-сайты, которые, возможно, вам следует избегать в будущем, у вас есть всплывающее окно который не закроется и не перестанет играть 8-битную мелодию «Это маленький мир» снова и снова? Нет проблем, мы можем просто убить Firefox и все.

    команды, которые мы будем использовать:

    ps aux
    kill

    Команда ps aux выведет список всех программ, работающих на вашем компьютере, с точки зрения программ и служб, ВСЕХ пользователей.

    Ввод команды выдаст вам несколько строк текста. Одна из таких строк может выглядеть так:

    имя пользователя + 4022 6.3 4.6 2299028 373428? Sl 17:33 0:17 /usr/lib/firefox/firefox

    Часть, на которой мы хотим сосредоточиться, называется PID, это идентификатор процесса.PID — это ПЕРВЫЙ набор чисел, который вы увидите слева.

    Как только вы выясните, какой процесс вы хотите убить, например Firefox, и PID процесса, теперь нам нужно его убить.

    Команда, которую мы хотим использовать, является командой уничтожения. В большинстве случаев его использование без каких-либо опций будет работать нормально. Тем не менее, мне очень понравился вариант -9, который заставляет приложение убивать, если это необходимо, принудительно.

    Итак, чтобы убить Firefox нам нужно:

    kill -9 ####

    Заменить ##### на PID процесса и БАМ, например Firefox, пропал!

    5.Как проверить место на диске

    Хорошо, это очень просто и требует… на самом деле, вы уже могли это сделать до того, как прочли это.

    df

    BAM Подробно указано дисковое пространство. Ну, раз это было НАСТОЛЬКО просто, у вас не должно быть проблем, верно?

    Следите за новостями, чтобы узнать больше руководств по интерфейсу командной строки и «вещей, которые должен знать каждый пользователь GNU/Linux»!

    Резюме


    Название статьи
    5 вещей, которые нужно узнать, как делать в GNU/Linux с помощью командной строки
    Описание
    Майк объясняет важные вещи (файловые операции, пользователей, уничтожение процессов), которые можно сделать с помощью терминала на компьютерах с Linux .
    Автор
    Майк Теркотт.

    10 команд терминала Mac, которые стоит попробовать

    Честно говоря, командная строка принадлежит давно минувшим дням; когда люди используют компьютеры для управления ими, вводя мистические команды в черно-белый интерфейс. Если вы из тех, кто десятилетиями использовал компьютеры, но никогда не прикасался к командной строке, то * дайте пять *.

    Ничего удивительного, на самом деле это звучит пугающе и подавляюще! Но недавно, когда я столкнулся с ситуацией, когда мне нужно было изучить основы командной строки Mac, я нашел ее довольно удобной и полезной.

    Говоря о сегодняшнем сценарии, есть несколько случаев использования, когда командная строка по-прежнему является абсолютным требованием!

    Для читателей, мало или совсем не понимающих, что такое Mac Terminal, вот небольшое описание. Продолжая рассказ о 10 лучших командах терминала, каждый пользователь Mac должен знать:

    .

    Знакомство с терминалом Mac

    Терминал

    Mac — не что иное, как копия командной строки Windows.Он позволяет пользователям изменять различные характеристики системы Mac, шрифты, файлы и функции в большей степени, чем стандартный OS X (GUI).

    Это текстовый интерфейс, программа, принимающая команды для запуска компьютера. Использование Mac Terminal — простой процесс, просто введите команду и нажмите «Return», чтобы выполнить ее.

    С Терминалом вам нужна только простая команда, чтобы развернуть все функции на вашем Mac.

    источник: gadgethacks

    Как открыть терминал на Mac?

    Терминал

    предоставляет вам доступ к UNIX-части macOS, поэтому вы можете запускать сценарии, управлять файлами и редактировать настройки с помощью текстовых команд.Используйте Launchpad, Spotlight или Finder для запуска приложения «Терминал».

    Открытие терминала на Mac: с помощью Launchpad

    Launchpad — серебряная ракета в доке. Док — это панель меню, обычно расположенная в нижней части экрана. Щелкните значок или нажмите F4, чтобы открыть Launchpad. После открытия> щелкните папку «Другое»> щелкните приложение «Терминал», чтобы запустить командную строку Mac.

    Если вы не можете найти приложение через Launchpad, вы можете попробовать другие методы, перечисленные ниже.

    Источник: iMore

    Открытие терминала на Mac: с помощью Spotlight

    Прожектор выглядит как значок увеличительного стекла; вы можете найти его в доке или использовать сочетание клавиш cmd + пробел. Введите «Терминал» в поле поиска> Терминал появится в результатах поиска, нажмите на него и перейдите в командную строку.

    Источник: iGeeksBlog

    Открытие терминала на Mac: из Finder

    Finder похож на проводник Windows; упорядочивает файлы, папки, приложения и документы и помогает найти их в случае утери.Присутствует внизу экрана и выглядит как двухцветный значок смайлика. После открытия на левой панели найдите папку «Приложения». Если вы не найдете главу сверху, выберите «Приложения». Теперь нажмите «Инструменты» и прокрутите вниз, чтобы найти «Терминальное приложение> Дважды щелкните, чтобы запустить его».

    При запуске Терминал предоставляет линейный интерфейс, обеспечивающий доступ к функциям UNIX, выходящим за пределы мира macOS.

    Источник: iMore

    См. также: -

    Как получить Airdrop на док-станции macOS? Airdrop очень распространен среди пользователей Apple.Для тех, кто не умеет пользоваться Airdrop и...

    Основные инструменты, которые вы будете использовать регулярно

    Команды терминала Mac очень просты в использовании. Все, что написано заглавными буквами со знаком доллара ($), например "$ ЭТО", является аргументом, вы должны заменить его фактическим аргументом, который хотите запустить.

    Аргумент Использование
    наружная резьба $ UTIL мужской - мужской половой, $ UTIL используется для получения информации обо всех инструментах в компьютере.
    это $ DIR ls - ноя т, список содержимого каталога.
    cd $ DIR cd - c изменить d каталоги, если вы хотите изменить текущий рабочий каталог.
    cp $ ФАЙЛ $ РАСПОЛОЖЕНИЕ cp - c r p IES, скопировать в файл $$ РАСПОЛОЖЕНИЕ
    мкдир Mkdir - m до k e новый dir ectory.
    пароль pwd - p ruruk w work d irectory, если вы когда-нибудь заблудитесь на Mac, запустите эту команду, чтобы увидеть, где вы находитесь.
    mv $ ФАЙЛ $ РАСПОЛОЖЕНИЕ mv - m r v e, перемещает $ файл в $ МЕСТО
    п.м. $ ФАЙЛ RM - R e m чтобы удалить константы файла.
    судо $ CMD sudo - sudo на пользователя от до простым языком позволяет пользователям выполнять корневые задачи в каждом конкретном случае.
    убить всех Если вы хотите, чтобы некоторые команды останавливались перед запуском.

    Как использовать терминал на Mac?

    Теперь, когда вы узнали «Как открыть терминал на Mac», вот несколько полезных команд и приемов терминала Mac, которые должен знать каждый пользователь:

    Команда состоит из трех частей: во-первых, самой команды, которая вызывается указанным инструментом, опции, которая изменяет вывод, и аргумента, который вызывает ресурс, на который будет воздействовать команда.

    Например, если вы хотите переместить файл из одного места в другое, используйте команду перемещения «mv», за которой следует файл и место, куда вы хотите переместиться.

    Итак, вы должны ввести следующую команду:

    mv ~/Desktop/MyFolder/Volumes/Backup

    Вот 10 команд терминала Mac:

    Итак, без лишних слов, попробуйте эти трюки с терминалом Mac:

    1. Вы хотите увидеть скрытые файлы/папки

    По умолчанию компьютеры Mac скрывают данные по разным причинам.В большинстве случаев пользователям не нужно об этом знать. Но если вы хотите отследить эти скрытые файлы или папки, вы можете сделать это через командную строку Mac.

    Введите следующую команду:

    по умолчанию пишет com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool TRUE

    Поиск убийц

    2. Загрузка файлов без использования браузера

    Терминал

    может помочь вам загружать файлы, когда вы не хотите использовать веб-браузеры. Если у вас есть URL-адрес файла, который вы хотите загрузить, введите следующие команды.

    Вам нужно выполнить две простые команды, сначала «установить место», где вы хотите хранить загруженные файлы. Во-вторых, «скачать файл».

    Примечание: Чтобы добавить место, введите полный путь к месту или перетащите папку.

    Первая команда: установить местоположение

    cd ~ / Скачать /

    (Измените «Загрузки» на другую папку, если хотите)

    Вторая команда: Скачать файл

    curl -O (Введите URL файла, который хотите скачать)

    3.Держите свой Mac

    в бодрствующем состоянии

    Не позволяйте вашему Mac переходить в спящий режим. В виде? Дайте ему немного кофеина. Да я не шучу! Кофеин — наша следующая команда. Просто используйте команду и укажите прошедшее время, в течение которого вы хотите, чтобы система была активной!

    Прогон: Кофеин - u - t 5400 (5400 - количество секунд)

    4. То же

    Самая популярная команда, используемая в OS X, — Ditto. Это чрезвычайно полезная команда, когда речь идет о копировании большого количества данных из одной папки в другую.

    Просто введите: То же - v/Старая папка/Новая папка

    Замените «старая папка» и «новая папка» исходным и целевым путями для файлов. Вы можете видеть каждый файл в окне терминала, когда он копируется из одного места в другое.

    Источник: Блог OWC

    5. Изменить место для скриншотов

    Если вы не хотите, чтобы ваша система сохраняла снимки экрана на рабочем столе, вы можете изменить их расположение с помощью терминального приложения.Для этого выполните следующие команды:

    - Enter: по умолчанию введите местоположение com.apple.screencapture (путь к папке, в которую вы хотите сохранить скриншоты)

    - Нажмите Назад

    - Тип: killall SystemUIServer

    См. также: -

    Как скачать приложения, которых нет в вашем... Новое приложение запущено, вы хотите его скачать, но запрашиваемый элемент в данный момент недоступен...

    6. Изменить формат файла скриншота

    Хотите изменить формат файла скриншота? С помощью этой командной строки Mac вы можете изменить формат PNG по умолчанию на PDF, JPEG и другие.В приведенном ниже примере мы меняем формат по умолчанию на PDF.

    Выполните следующую команду:

    по умолчанию, пожалуйста, напишите com.apple.screencapture типа PDF

    Чтобы отменить изменения, снова запустите ту же команду и введите PNG вместо PDF.

    Источник: DrCleaner

    7. Сделайте так, чтобы ваш Mac автоматически перезагружался после сбоя

    Мы все сталкивались с проблемой, когда наш Mac внезапно зависает или дает сбой. Если вы не хотите тратить время, когда ваша система зависает и сталкивается с длительным зависанием системы.Затем следующая команда может помочь вам автоматически перезагрузить систему.

    Тип: sudo systemsetup - setrestartfreeze на

    Помните, всякий раз, когда вы используете команду «sudo», система запросит у вас имя пользователя и пароль для Mac. Введите его и продолжайте.

    8. Разговорный Mac

    Да, вы можете заставить свою систему говорить. Для этого используйте команду «говорить».

    сказать (введите то, что вы хотите, чтобы ваш Mac сказал)

    Нажмите кнопку «Назад», и он скажет, что вы набрали.

    источник: tutsplus.com

    9. Играйте в тетрис, понг и другие ретро-игры

    Вы знаете, что на вашем Mac есть несколько скрытых игр, включая Tetris, Snake, Towers of Hanoi, Pong, Solitaire и другие.

    Если вы хотите воспроизвести их, следуйте инструкциям ниже:

    - Введите Emacs и нажмите Enter

    .

    - Нажмите клавишу Fn

    - Нажмите F10

    - Затем "т", затем "г"

    Вы увидите все доступные игры на вашем компьютере.Используйте курсор, чтобы выбрать их и начать играть!

    10. Безопасное удаление данных

    В какой-то момент все должны удалить все данные. В конце концов, надежно удаленные данные обеспечивают безопасность ваших личных данных. Даже после удаления данных из системы он оставляет фрагменты файлов по всему жесткому диску. Если вы хотите безопасно удалить все оставшиеся фрагменты, вы можете выполнить следующую команду.

    diskutil secureErase freespace 3 / Volumes / DiskName

    В поле «имя диска» необходимо ввести имя диска, с которого вы хотите стереть данные.

    Есть ли какая-нибудь команда терминала Mac, которую вы считаете очень полезной, но которую мы не упомянули? Напишите нам в разделе комментариев! Мы также рекомендуем вам поделиться некоторыми интересными трюками с терминалом Mac в наших держателях в социальных сетях.

    .

    Помимо SQL: 8 новых языков для запросов данных Новые языки запросов предлагают большую элегантность, простоту и гибкость в современных приложениях.

    Thinkstock

    Последние три десятилетия базы данных и язык структурированных запросов (SQL) были почти синонимами. Любой, кто хотел получить информацию из базы данных, должен был изучить SQL. Любой, кто хотел обслуживать базу данных или работать администратором базы данных, должен был изучить ее нюансы.

    Сам язык является возвратом, способностью думать и программировать так, как это делали пользователи мэйнфреймов. В то время как остальной мир начал использовать строчные буквы, пользователи SQL продолжали вводить такие слова, как SELECT и WHERE. Даже сегодня мало кого волнует, когда некоторые пользователи Tik Tok высмеивают их или спрашивают, почему они кричат. Если ВСЕ ЗАГЛАВНЫЕ буквы были достаточно хороши для героев в галстуках и рубашках с короткими рукавами, то они также достаточно хороши для сегодняшних удаленных работников, одетых в пижамы с плюшевыми мишками.

    См. также:

    Однако положение SQL в области поиска данных выходит из-под контроля. Появляются новые базы данных, некоторые из них используют совершенно новые языки. Дело не в том, что SQL становится менее популярным. Наоборот, написано больше, чем когда-либо. Просто мир хранения данных будет взрываться еще быстрее, и некоторые из этих взрывов стимулируют желание экспериментировать и находить новые решения.

    В этой статье представлены восемь новых методов извлечения данных.В ряде случаев эти нововведения носят чисто косметический характер. Разработчики модернизировали синтаксис SQL, сделав его более понятным и читабельным, что сделало переключение между написанием кода для браузера и получением данных менее громоздким. Разработчики этих инструментов подчеркивают, что их базовая структура практически такая же, как у SQL. Так что учиться все равно будет легко. Не беспокойтесь об этом.

    Другие инструменты побуждают нас мыслить совершенно по-другому.Базы данных, которые хранят данные в виде графиков или временных рядов, предлагают новые парадигмы того, как программисты определяют, что они хотят найти.

    Не все из этих вариантов будут лучше, чем SQL для удовлетворения ваших потребностей. Не все из них предоставят возможности, которые вы ищете. Но все они дают вам возможность по-новому взглянуть на море байтов на сервере, которое только и ждет, чтобы вы нашли способ определить свои потребности.

    GraphQL

    Название GraphQL немного сбивает с толку, потому что на самом деле это не язык, предназначенный для использования всех графических возможностей баз данных.Скорее, это элегантный ярлык для запросов данных, которые хранятся во вложенном формате, подобном JSON. Запрос — это просто краткое описание того, как должны выглядеть результаты. Серверная часть просматривает список полей, которые могут содержать ограничения значений, и пытается найти результаты, соответствующие им. В то время как SQL определяет, как база данных должна выполнять запрос, пользователи GraphQL просто предоставляют список полей. Некоторые называют это «исследованием на примере».

    Этот язык естественно подходит для некоторых баз данных JSON, но GraphQL также становится все более и более популярным для поиска в реляционных базах данных с табличной схемой.Интеллектуальный сервер может преобразовывать вложенные запросы в JOIN, соответствующие схеме.

    Исходный язык был разработан как внутренний проект Facebook, но после того, как он был выпущен как независимый проект с открытым исходным кодом, другие начали создавать серверную часть GraphQL. Сейчас есть версии, написанные на всех основных языках, а также на многих современных экспериментальных языках.

    PRQL

    Если вы думаете о программном обеспечении как о конвейере или языке ассемблера, вам может понравиться PRQL, что означает конвейерный реляционный язык запросов (произносится как «приквел»).Запросы на этом языке строятся в виде цепочки небольших команд. При объединении этих команд создается результат, содержащий только необходимые данные.

    Как и во многих современных языках программирования, мысленная модель запроса основана на функциональном подходе. Простые функции, такие как переменные, сокращают количество повторений и упрощают поток данных. Результаты одной строки передаются на следующую строку длинной строки. Если вы хотите удалить один шаг, часто вы можете просто закомментировать эту строку, и остальная часть конвейера по-прежнему будет работать.

    Код PRQL написан на Rust как транспилер для преобразования PRQL в SQL. Базовая структура предназначена для расширения, поэтому в зависимости от конкретного варианта использования могут быть добавлены дополнительные абстракции. Эта простота экспериментирования гарантирует, что язык будет быстро развиваться.

    Веб-сборка

    Многие программисты думают о WebAssembly (сокращенно Wasm) как об инструменте для создания быстрых приложений, которые запускаются в веб-браузерах. Когда Redpanda начала создавать инструмент потоковой передачи данных взамен Kafka, они хотели добавить механизм не только для предоставления данных, но и для периодического их преобразования.Выбор пал на WebAssembly.

    Redpanda работает как бухгалтерская книга, создавая последовательный и упорядоченный поток данных. События присоединяются, и разработчики могут подключаться к потоку в любое время в прошлом. Большинство из них начинаются с вновь созданных событий, но некоторые могут начинаться с прошлых событий для создания исторических агрегатов.

    WebAssembly, очевидно, гораздо более мощный и низкоуровневый, чем даже хранимые процедуры, являющиеся частью некоторых баз данных.Не все программисты хотят писать код на уровне байтов. Однако этот вариант открывает поток данных для сложных преобразований, которые выходят далеко за рамки возможностей языка SQL.

    ГКЛ

    Graph Query Language (GQL) — это предлагаемый стандарт, который объединяет аналогичные декларативные языки, такие как Cypher, PGQL и GSQL. Разработчики создают запросы, определяющие конкретную модель для набора узлов, а затем за поиск соответствий отвечает база данных.GQL работает с более сложными графами свойств, которые позволяют парам узлов использовать несколько разных ссылок.

    Этот стандарт находится в активной разработке. В настоящее время лучшими реализациями являются исследовательские инструменты, не предназначенные для долгосрочного внедрения.

    Гремлин

    Gremlin, один из исходных языков поиска графов, требует набора шагов для поиска связей между узлами. Некоторые называют это языком «на основе пути» или «обхода графа».Каждый запрос состоит из шагов, и каждый шаг может включать сопоставление текущего узла, фильтрацию списка или сведение результатов в таблицу.

    Этот язык часто является лишь отправной точкой. Некоторые, например, расширяют Gremlin, встраивая в него интерпретатор Python, чтобы запросы могли содержать код Python. Другие помещают Gremlin в стандартный язык программирования, такой как Java, чтобы разработчики могли использовать его возможности внутри этого языка.

    Gremlin был впервые создан для проекта Apache TinkerPop и был принят основными графовыми транзакционными базами данных, такими как Amazon Neptune, и платформами обработки графов, использующими Apache Spark или Hadoop.

    N1QL

    На протяжении многих лет Couchbase искала лучший способ запрашивать общие документы. Изначально запрос сохранялся как функция JavaScript, которая передавалась в базу данных для выполнения. Это было хорошее универсальное решение, которое иногда требовало времени для получения результата, но требовало от разработчиков немного другого мышления.

    N1QL (произносится как «никель») предназначен для того, чтобы пользователям SQL было проще работать с объектами JSON, которые можно хранить в Couchbase.Базовый запрос состоит из нескольких разделов, определяемых ключевыми словами SELECT, FROM и WHERE, как в SQL. Детали указания пути к структуре данных, из которой будут получены данные, адаптированы к вложенному миру JSON.

    Для поощрения экспериментов N1QL предлагает семинар по построению запросов с визуальным интерфейсом для проверки и уточнения ваших запросов. Couchbase также предлагает общий вариант полнотекстового поиска, который работает независимо для запросов, ищущих текстовые слова вместо структурированных данных.

    Маллой

    По словам разработчиков Malloy, проблема с SQL заключается в деталях синтаксиса. Даже самый простой запрос требует много времени для выражения, потому что язык очень сложен и полон скрытых подводных камней производительности. Поэтому они создали современный язык программирования с естественными значениями по умолчанию и более простым синтаксисом, который можно скомпилировать в SQL, поэтому никому не нужно модернизировать базу данных.

    Результатом является синтаксис, который больше похож на мощный GraphQL.Запрос больше похож на модель или видение результата, включая любые ограничения, соответствия и значения по умолчанию. Маллой занимается оптимизацией в фоновом режиме. Например, интеллектуальные JOIN могут создаваться автоматически, чтобы избежать ловушек пропасти и производительности вентилятора. Подзапросы можно объединять для экономии времени. Индексы также добавляются по мере необходимости. В результате написание запросов похоже на написание современного кода, а пунктуация делает структуру краткой.

    Ядро

    Malloy с открытым исходным кодом построено на TypeScript, что позволяет включать его в код Node.js. Плагин VS Code упрощает разработку.

    Основание

    Большинство языков запросов напрямую связаны с конкретной базой данных. Вместо этого Basis создает конвейер, который может получать данные из разных источников, а затем фильтровать их, используя смесь SQL и Python. В конце конвейера находятся экспортеры, которые предоставляют данные для множества стандартных вариантов, от выполнения кода до алгоритмов ИИ, графиков и информационных панелей.

    Разработчики уже встраивают эти «трубы» в свой код, и многие проекты основаны на подобных структурах. Basis предлагает готовый вариант, который можно настроить более сложным образом. Диапазон входных данных включает стандартные запросы к базе данных, а также API и ваш собственный код Python. Преобразователи не ограничиваются базовыми предложениями SQL WHERE, потому что вы можете написать код Python, который не только фильтрует данные, но и перемещает их вниз по конвейеру.

    База данных — это лишь один пример более нового инструмента конвейера данных, который открывает процесс запроса для получения из более чем одного источника, фильтрации с использованием более чем одного языка и предоставления данных более чем в одной форме. Это видение возможности загрузки данных практически из любого источника и доставки их практически любому получателю.

    Источник: InfoWorld

    .

    OR_19C_SQLW — Oracle Database 19c: Семинар по SQL

    В соответствии со ст. 13 сек. 1 и 2 Общего положения о защите персональных данных от 27 апреля 2016 года (далее - Положение), сообщаю, что:

    1. Администратором ваших персональных данных является Asseco Data Systems S.A. со штаб-квартирой в Гдыне, ул. Подольска 21, 81-321 Гдыня;
    2. Свяжитесь с сотрудником по защите данных Asseco Data Systems S.А. можно получить по следующему адресу электронной почты: [email protected], тел.: +48 42 675 63 60.
    3. Ваши личные данные будут обработаны для связи с лицами, заинтересованными в информации о конференции Европейского форума электронной подписи в соответствии со ст. 6 сек. 1 лит. б
    4. Ваши личные данные будут храниться в целях, необходимых для подготовки и отправки ответа на запрос. Вы имеете право на доступ к своим данным и право на исправление, удаление/забывание, ограничение обработки, право на передачу данных, право возражать, право отозвать согласие в любое время, не влияя на законность обработки на основе согласия до его отзыва.Реализация всех вышеуказанных прав может быть осуществлена ​​​​через заявку, поданную по адресу https://www.daneosobowe.assecods.pl
    5. .
    6. Вы имеете право подать жалобу Регулятору, если считаете, что обработка ваших персональных данных нарушает положения Регламента.
    7. Предоставление ваших персональных данных необходимо для выполнения запроса с запросом (выберите соответственно). Вы обязаны их предоставить, а последствием не предоставления персональных данных будет невозможность получить ответ на отправленный запрос.

    Мне больше 18 лет, и я уполномочен давать свое согласие.

    .

    Смотрите также

    Адрес: м.Таганская, м.Радиальная ул. Большие каменщики д.1 б этаж, 609 кабинет. Адрес мастера в Подольске: г. Подольск, ул. Академика